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    玩具总动员4

    评分:
    0.0很差

    分类:爱情片美国2019

    主演:汤姆·汉克斯,蒂姆·艾伦,安妮·波茨,托尼·海尔,科甘-迈克尔·凯,玛德琳·麦格劳,克里斯蒂娜·亨德里克斯,乔丹·皮尔,基努·里维斯,松村艾丽,杰伊·埃尔南德斯,罗里·艾伦,琼·库萨克,邦尼·亨特,克里斯汀·沙尔,华莱士·肖恩,约翰·拉岑贝格,布莱克·克拉克,琼·斯奎布,卡尔·韦瑟斯,唐·里克斯,杰夫·格尔林,朱莉安娜·汉森,爱丝黛儿·哈里斯,劳里·梅特卡夫,史蒂夫·波赛尔,梅尔·布鲁克斯,艾伦· 

    导演:乔什·库雷 

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     剧照

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    剧情介绍

    胡迪深知自己在这个世界上的使命,就是照顾他的主人,无论是原来的安迪还是新主人邦妮。当邦妮将不情愿成为玩具的“叉叉”带回家时,胡迪又担起了教导叉叉接受自己新身份的责任。 然而当邦妮将所有玩具带上房车家庭旅行时,胡迪与伙伴们将共同踏上全新的冒险之旅,领略房间外面的世界有多广阔,甚至偶遇老朋友牧羊女。在多年的独自闯荡中,牧羊女已经变得热爱冒险,不再只是一个精致的洋娃娃。正当胡迪和牧羊女发现彼此对玩具的使命的意义大相径庭时,他们很快意识到更大的威胁即将到来……

     长篇影评

     1 ) 没有“我们生来注定”,只有当改变来临时,我们如何选择!

    胡迪选择做自己,无疑是另外一种新的人生路牌。也许我们不是没有选择,只是我们还不知道。当变化来临时,lost过后,也许我们可以和胡迪一样,做出适合自己的选择,走出“注定”是怎样怎样的命运,积极去拥抱我们选择的新的人生。

    《玩具总动员》这个系列,是伴随着我一起长大的片子。坐在《玩具总动员4》的银幕前,惊悚爆笑的精彩同时,还是流着眼泪离场的。

    看《玩1》的时候,我还只是小屁孩,非常沉迷于《玩1》能把惊悚和儿童动画融在一起。《玩2》我开始明白啥叫“彩蛋”,为等着字幕时突然见到“虫虫特工队”客串而惊喜不已!《玩3》是真正在电影院看的3D,却哭得乱七八糟。开始懂得原来“皮克斯喜欢做糖衣炮弹”这句话的含义。每次惊喜开心的同时,散场后的反复回味中,渐渐明白埋在成长中现实的痛苦。

    长大后,那些曾陪伴着我们每个夜晚,即便出门也要随身而行的“重要”玩具们,他们是何时从我们的童年中消失的?它们每一个的退场,我们都可曾记得?

    《玩3》中大反派的遭遇,让我第一次感觉到:

    也许生而为玩具,最后就注定是个“悲惨的结局”(被玩坏了、被遗弃、被放在柜子里接土)。在弄明白这些以后,玩具们能从一个孩子传递到另外一个爱惜玩具的小孩手中,已经是玩具们的最好结局了。

    就好像很多童话故事一样,结尾那句“王子和公主幸福的生活在一起”。这是完美的大结局,没有人会掀开这个全剧终的故事书封底,再去找下一页意味着什么……

    然而《玩4》是个大胆的挑战,那感觉就像找到一把神奇的裁纸刀,奇迹般把封底的大结局那页从夹缝中裁开,并在裁开的薄薄地纸页中,埋进新的种子,浇灌它生根发芽,开出了无数小花。每一朵花在风中大声呐喊,我们不要注定的结局,我们有我们自己的选择!

    是的,对我来说,从《玩1》到《玩4》伴随成长的同时,它也是人生的指路牌。我感觉我是和胡迪一起长大的。每次他有了新的经历和领悟时,也顺带着教会了我。

    比如:如何学会看待“自己不是最好的”;如何接受比自己更亮眼的人;如何和更厉害的人成为朋友;如何原谅你的“敌人”;如何接受自己的命运并学会和自己和解……

    就在学会接受自己命运的年纪里,胡迪在《玩4》里再次跳出来,告诉我:面对新的变化,没有注定的命运,只有我们主动的选择!就像我长大后慢慢理解的一句简单的真理“我们无法选择父母,但我们可以选择如何生活!”

    当然,在《玩4》中,用自身故事讲述这个道理的不仅仅是胡迪,还有一众角色:

    首先是《玩1》中就出现过陶瓷娃娃牧羊女!

    对比当年的粉红色的衣裙帽饰的造型,当时的牧羊女无比的“女性”。

    我记得我小时候看过一本童话书,叫《牧羊女和扫烟囱的人》其中的陶瓷牧羊女大概就是这样一个形象。那个时候我记忆最深刻的是“她是陶瓷的,很容易摔碎!”

    《玩4》中开篇牧羊女以这个粉红色造型再次出场,这个粉红色的“陶瓷娃娃”在开篇没几分钟,就被人“遗弃”了。

    大雨中,当胡迪企图营救牧羊女的时候,她的一句“我不是安迪的玩具”,说的无奈而坚定。那个时候身为玩具的牧羊女和胡迪都只是温室中的花,被人宠爱和精心呵护的同时却无法选择自己的命运。“不是安迪的玩具,就算强行留下来又如何的?”那时候胡迪和牧羊女的认知中,玩具世界的危险仅仅是:被小孩拆坏,被宠物咬烂,被留在花园里雨水冲走而不为人知……

    就算勉强幸运的逃过一切,最终的结局“失宠而被送走”还是首先找上了这个陶瓷娃娃牧羊女,在这个强大的命运齿轮转动的时刻,每一个玩具都只能默默接受,没有丝毫可以辩驳的余力。他们并不知道他们有其他的选择。

    这也解释了胡迪偷偷去幼儿园“离家”时,所有玩具对他的极度担心。“被拿走、被没收、被弄丢”,而成为被抛弃和遗忘的玩具!正如《玩3》中的粉红熊一样。

    然而只有胡迪内心才知道,他面临的危机并没有这么简单,即便他本人不愿意承认,但“失宠”正慢慢的发生在他的身上。

    邦妮对他的态度,正在明显的改变:比如一个星期有三次没有被选中,离开壁橱……比如警徽别拿下来戴在牛仔女的身上……比如看着主人邦妮抱着叉叉睡觉就能安然入睡而不是胡迪……

    面对主人的新宠叉叉,

    胡迪已经不像《玩1》中巴斯光年刚刚登场时的充满敌意了。作为玩具,他已经从“我是最受宠的玩具”成长为“我的使命是让我守护的孩子开心”这样一个很高的高度了!

    所以他费劲千辛万苦要保证叉叉呆在主人身边!

    并且千辛万苦告诉叉叉,用自己的经历教导叉叉,你可以选择做“玩具”而不是当注定当“垃圾”,(其实这个时候,胡迪并还没有意识到,原来他自己也有选择的权利)

    直到他再次遇到“她”——陶瓷牧羊女。

    这个时候牧羊女的外形已经证明:她不再是当初温室里的陶瓷娃娃了!

    对比当年的造型,粉红色的裙子已经翻过来裁剪成了斗篷,粉红色的遮阳帽不再出现,发鬓只保留了干练的蝴蝶结,而蓝色的裤子明显暗示了牧羊女作为独立自主女性的觉醒。

    不管是矫健身手,各种物品改造的动手能力,还是领袖领导力,都是和9年前那温室里的陶瓷娃娃不可同日而语的。(这里不禁会想象,不知道牧羊女这9年到底经历了些什么,期待迪士尼皮克斯能出个短片交代下啊!)

    特别是对待“断臂”和“被遗弃”(这里的英文是“Lost toy”,当然也可能是迷失、走失了?关于这个Lost,其实胡迪面对主人邦妮的变化,也一直是个内心lost的状态)这两件事,两个人也有着截然不同的反应。

    明显,牧羊女对一切都处之泰然,并享受着更更广阔的世界所带来的自由。而胡迪则内心充满了恐慌和焦虑。因为胡迪的视野里并没有“原来可以这样活着”的自主选择意识。

    正如被猫弄坏的毛绒玩具,这一幕对毛绒玩具本身来说无疑是惊悚的

    可就在弹子机(还是老式游戏机?)的门后,所有“自由身”的玩具们却在狂欢,享受着他们所拥有的生活。

    尤其是这个场景中,牧羊女和那个拆出填充棉花的本尊上半身——蓝条纹斑马的平静对话,再次显示了这里玩具们对于“被弄坏”的潇洒态度。也许每个玩具都有生而为玩具,希望讨好那个(或者是那些?)命中注定的孩子的“使命”。

    然而,是否有机会完成这个使命,并乐在其中,却不是每个玩具都像胡迪这么幸运。飞车男从一开始就被遗弃了,连得到宠爱的机会都没有就被扔到一边去了。他的主人对它的遗弃,一直是他巨大的心理阴影。但最终他还是克服了心理阴影的基础上,完成了另外一种形式的在烟花中大放异彩的使命!

    盖比娃娃一直以为自己命中注定要成为古董店奶奶的孙女(Harmony)一起喝茶的玩伴(她甚至有一本精确的绘本说明书,写好了她玩偶生涯的脚本)。为了达到这个使命的目的,她不惜成为大反派,不惜伤害其他玩具,她执着的宁愿坐在柜子里接土,也不愿意和其他自由的玩具们一起享受狂欢。

    然而面对和她梦想完全相反的变化时,盖比也勇敢的做出了选择。(注意,这里作为小玩具,是很革命性的一个行为:不是主人选择了她,而是她主动选择了新主人,开始了她新的玩具生涯!)甚至连兔哥和达鸭,也在这段故事中有着飞跃的蜕变。从困在奖品区永远渴望着被人挑中,却无法实现

    到得知自己可能会拥有“主人”的兴奋陶醉

    到帮助曾和他们一样困境的玩具们实现梦想的“自由战士”。

    《玩4》的旅程中,每一个角色都有着自我蜕变,和选择主动决定“人生”(玩具生)的历程,而每一个他们的选择,都意味着一个新的开始,而不是结局。

    看完《玩4》忍不住想再去刷《玩123》了,因为对比那个时候的胡迪,真的是曾经沧海难为水的成长。

    胡迪也不再是温室中的玩具,把每一次离开儿童房的经历都当作惊天动地的冒险,不再为担心“失宠”而被遗弃,他的“人生”(玩具生)在《玩4》中第一次自主做出了独立的选择,决定该何去何从。也许这意味着失去温室、失去舒适以及已经习惯的所有稳定,但胡迪已不再是那个小玩具了,作为牛仔胡迪的冒险生涯才刚刚开始!不是吗?

    有时候我们喜欢一部影片,不仅仅是因为它电脑效果好、故事笑点做的棒,那些深深打动你的东西,正是因为你有类似经历,会产生共鸣。

    我想伴随着《玩具总动员》系列成长的人中,其中有不少人在成长的历程中,努力成为自己的路上却一次次被命运的重锤直面击倒,被世人告知“你注定是谁谁谁”(注定平庸;注定小角色;注定要从事什么什么职业一类)。年轻的我们在跌倒的同时会内心默默呐喊“等我将来强大了……

    某一天当你不再那么年轻的时候,你会接受现在的自己;接受稳定的舒适区;接受那些让你无奈而无力的变化……而忍受随之而来的不安和迷失,却不做抵抗。

    而《玩4》中胡迪的重新走出玩具注定的命运,选择做自己,无疑是另外一种新的人生路牌。也许我们不是没有选择,只是我们还不知道。当变化来临时,lost过后,也许我们可以和一起长大的胡迪一样,做出适合自己的选择,走出“注定”是怎样怎样的命运,而积极去拥抱我们选择的新的人生。

    在嘉年华的这片更大的视野里,充满了危险和挑战,但也充满了新的冒险和故事,没有注定的人生和结局,在我们自主的选择下一切才刚刚开始!

     2 ) 规训、使命与逃逸

    小时候,我玩过几次无聊的“偷袭”。将娃娃们悉数堆在床上,然后退出房间。几分钟后,蹑手蹑脚走到门前,屏息半晌,再猛地破门而入。但很遗憾,无论是突然袭击还是门缝偷窥,娃娃们永远保持着我出门前的姿势,脸上挂着永不凋零的笑意。我不得不承认,我珍视的伙伴是没有生命的,它们不会开口说话,不会帮我写作业,不会在小主人遇到危险的时候挺身而出。

    后来读到安徒生的一篇童话。深夜,全世界都安静下来的时候,玩具们纷纷活动起来,在花园里办起了热闹的派对。等到天将亮,主人欲苏醒,又纷纷退回原处,仿佛一切都没有发生。

    原来几乎每一个小孩都有过类似的幻想。

    1995年,《玩具总动员》第一部上映。皮克斯以电影的方式,成全了孩子们的想象。电影成为名副其实的造梦工具,我们遨游其中,白日梦与现实接洽,感到一种类似脱离引力的自由。

    《樱桃的滋味:阿巴斯谈电影》中写道:如果上帝给过我们一样东西,那就是想象力。做梦显然有某种途径,不然我们为什么会有这种能力。世界的丑陋就在我们面前,不管我们是否愿意去看;但当我们过滤事物并克服我们的拘束感,当我们做梦和幻想时,我们会渐渐懂得我们真正的感觉、信仰和欲望。

    但长大之后,重温《玩具总动员》系列,却觉察出了一丝莫名的悲伤——我们借用电影让想象力得以最大限度释放,而这些玩具,却成了被我们的幻想(或者称欲望)监禁的囚徒。

    电影中,玩具世界里有这样一条不成文的规定:万物有灵,玩具也有生命,但在人类视线所及的地方,务必不能说话不能动,扮演好一个没有主体意识的附属品。在这样的规训之下,陪伴小主人、为小主人带来乐趣被升华为身为玩具最崇高神圣的使命。

    这种设定可以从正反两面解读。乐观主义者认为,人类看不见的地方仍充满了美好的事物,人类世界之外有无数个精彩的小世界在地球上欢闹沸腾,它们不需要被我们发现,却与我们休戚与共;悲观主义者则感到,人类的注视如此强硬、充满入侵性,这种注视下的一切都丧失了活力与生机。

    《玩具总动员4》中隐藏着双重的注视。人类注视着玩具,而我们——坐在电影院里的人,又以上帝视角注视着屏幕上的玩具与人。由此不得不引发一种更远的联想:我们人类之于上帝,是否也是玩偶一般的存在。影片很有趣的一点,喜欢给处于被注视、被摆弄状态下的玩具的眼睛以特写。胡迪与牧羊女宝贝重逢时,画面的焦点便是他们的两双眼睛;邦妮冷落胡迪时,躺在地上的胡迪双眼直视着镜头;盖比娃娃终于等到命中注定的小主人时,镜头又在那双大眼睛上停留了数秒。那些眼睛,无一例外是静止的,空洞的。越是应该心潮起伏的时刻,观众就越需要靠自己的想象与理解帮玩具们填补情绪。

    上映前,粉丝对《玩具总动员4》担忧多过期待。第三部已完美收尾,第四部如何才能超越前作而不只是炒冷饭?皮克斯交上了满意答卷。如果说前三部的母题是“童年”与“忠诚”,那么第四部则多了点启蒙的意味。在承认“忠诚”仍是美德的同时,第四部并没有输出单一的价值观,而是呈现了作为玩具仍有多种价值选择,并尊重了每一种选择倾向。

    盖比娃娃出身高贵,做工精美,她有着非常传统的梦想,一生都在等待成为某个孩子的玩具,与孩子共享欢乐的童年。

    牧羊女宝贝保留着和小主人的美好记忆,但她独立果敢,向往自由,最终放弃了一个孩子的房间,而选择一片更广阔的天地。

    向来以“忠诚”和“骑士精神”著称的胡迪,在这一部完成了思想上的转变。当再一次夹在爱人与主人之间,他终于做出了从心的选择。

    全片中,最令我产生共鸣的是新加入的角色叉叉。他是用垃圾桶里的废弃物做成的,外表怪异,做工粗陋,以至于所有角色都在质疑叉叉“不是玩具,只是个叉子”。但叉叉的自我评价似乎比一把塑料叉更卑微。他知道自己来自垃圾堆,也只想做一个垃圾,以至于很长时间最向往的地点是垃圾桶。他说做一个垃圾多好,“温暖,舒服,有安全感。”当胡迪向他倾诉自己被邦妮冷落的感受时,看似傻乎乎的叉叉又说了全片中最有哲思的一句话:“你这样也很像个垃圾啊。”由此难免想到近些年蓬勃生长的“丧文化”和“废青文化”。现代社会发展迅猛异常,年轻人负累过重,成为一个无所事事、不被关注的垃圾,也成了奢侈的愿望。

    写下本文的题目时,我想到的是前不久看过的一场展览——《童文敏:规训的逃逸》。规训与逃逸,成为一个行为者的两面,身体在当前的叙事和语境下,或许将成为最后的行动主体。《玩具总动员》第三部结局,胡迪的原主人长大,他们这些玩具被送到另一个小女孩手上,从此玩具们和新主人过上了幸福的生活。看似标准的童话结局,却暗含着将反复上演的危机——无论换多少个主人,孩子们总会长大,厌倦玩具,而玩具们始终走不出被选中、被冷落再到被遗弃的命运怪圈。如果说前三部讲的是玩具们认同规则、接纳命运、提炼意义,第四部则是一种温柔的反叛。胡迪放弃回到邦妮身边,这是对自己不再受宠这一现实的最终接纳,也是一场对命运的主动逃逸。

    看这个系列的电影,很难不想到自己的玩具。尤其是那些被我弄丢的玩具,如今我更愿意赋予他们一个开放式的结局:他们无意间见到了外面的世界并体悟到自由之美妙,于是策划了一场出逃。我与他们的关系中,不再有遗弃,不再有背叛,只剩下无尽的美丽幻想,覆盖了那些被木箱子尘封的时光。

     3 ) 《玩具总动员4》中的皮克斯元素与致敬彩蛋

    A113、Luxo彩球、比萨星球卡车,这些皮克斯经典彩蛋在哪里?影片竟然致敬了恐怖电影《闪灵》?《玩具总动员4》中这些隐藏彩蛋你都发现了吗?

    皮克斯彩蛋篇

    二见钟情古董店

    据说我们能在影片中看到几乎每一部皮克斯动画作品(包括短片)的元素,而二见钟情古董店则是寻找这些彩蛋的绝佳场景。

    首先,这家古董店始于1986年,这正是皮克斯动画工作室正式成立的年份。

    古董店的门牌号为1200,而现实中皮克斯加州总部的地址编号也是1200号。

    1200 Park Avenue, Emeryville CA

    皮克斯彩球

    胡迪和牧羊女从屋顶潜入古董店时,可以地上有一个带着蓝黄色条纹和红色五角星的彩球。这是皮克斯动画的经典彩蛋——Luxo Ball,出自皮克斯第一部短片《顽皮跳跳灯》,其后多次出现在《玩具总动员》系列等作品中。

    《玩具总动员》(1995)

    A113

    古董店中出现了"A113"字样的图案,这是皮克斯动画最经典彩蛋之一。

    "A113"是加州艺术学院(CalArts)动画绘画教室的门牌编号。皮克斯动画部的主创人员大多都上过这所学校,因此他们常在作品中加入“A113”以作纪念。

    除了A113,影片中还能看到写有"Papa Rivera"的广告牌,致敬了本片的制片人乔纳斯·里维拉(Jonas Rivera)

    还有Catmull奶油苏打广告,致敬了皮克斯的联合创始人艾德·卡姆尔(Ed Catmull)

    另外在片尾彩蛋中,嘉年华乐园搬到了一个叫做New Stanton的地方,致敬了《海底总动员》和《机器人总动员》导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)

    皮克斯元老

    古董店中可以看到多个“PJ‘s Pop”的陈旧标志牌,实际上PJ是《玩具总动员》导演约翰·拉塞特的儿子的名字缩写,也就是说,“PJ's Pop”也就是约翰·拉塞特本人(Pop有父亲的意思)。

    RMR F97

    开场带走牧羊女的汽车的牌照号码为RMR F97,这个看似随机的字符组合实际上是一个特别的彩蛋。

    故事要追溯到20年前皮克斯制作《玩具总动员2》时,当时影片已经快完工了,但这个时候有个程序员不小心输入命令"rm -r -f",把所有文件都删除了!幸好,有一位因为怀孕休假的员工在家里保留了整部影片的备份,才避免了灾难性的后果。

    致敬米老鼠

    影片中,胡迪为了不被老太太发现而假装成一个电话机,他的姿势实际上模仿了七八十年代出产的米老鼠卡通电话。

    比萨星球

    皮克斯的经典彩蛋之一——比萨星球,首次在第一部《玩具总动员》登场,后来几乎在每一部皮克斯动画中都会作为彩蛋出现。本片中,当在射击场小哥出场时,可以看到他的小腿上有一个比萨星球卡车的纹身。

    恐龙加油站

    邦妮一家自驾游途中停靠在恐龙加油站(Dinoco Gas),这家企业可以说是皮克斯世界的石油巨头了,在第一部《玩具总动员》和《赛车总动员》系列中都有出现。

    三郡地区

    从以往的影片可以得知,《玩具总动员》整个系列发生在一个叫做“三郡”(Tri-County)的地区,所以在邦妮爸爸租来的RV房车上能看到这个地方的标志。

    《玩具总动员3》中,玩具们差点在Tri-County垃圾场被销毁。

    锡铁小兵

    胡迪和牧羊女进入古董店的秘密基地时,给他们开门的是一个小铁人玩具。这个小铁人名叫Tinny,出自皮克斯1988年的短片作品《锡铁小兵》(Tin Toy)。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源。

    《锡铁小兵》(1988)

    皮克斯短片

    胡迪和牧羊女利用胶片举起助跑器时,他们旁边堆放着几个游戏盒子,其中就有“Lifted”“Knick Knack”,分别是皮克斯的短片作品《绑架课》《小雪人大行动》

    弹珠机中出现的老鹰玩具Franklin来自《玩具总动员》系列的短片《小玩具》。

    影片中,邦妮一家在途中光顾了一家叫Poultry Palace的快餐店,这也是一个来自《小玩具》的彩蛋。

    虫虫危机

    老太太家里的冰箱中有一个“山珍海味”中餐外卖盒,这是皮克斯动画中的常见彩蛋,首次出现在《虫虫危机》中。

    古董店中能看到一个Casey Jr.曲奇盒,这是《虫虫危机》中运送昆虫马戏团的盒子。

    怪兽电力公司

    邦妮的幼儿园同学中有一位双马尾齐刘海妹妹,这个形象会让你想起哪个经典皮克斯人物呢?

    没错,她就是《怪兽电力公司》中的小女孩阿布(Boo)

    《怪兽电力公司》(2001)

    海底总动员

    影片开头邦妮在房间里玩耍时,身上戴着一个小丑鱼花纹的救生圈,让人想到《海底总动员》中尼莫与马林。

    《海底总动员》(2003)

    古董店中能看到《海底总动员》中出现过的潜水镜

    《海底总动员》(2003)

    潇洒公爵等旧玩具藏身的弹珠游戏机叫做“提基派对”(Tiki Party),上面有提基石像的图案,让人想到《海底总动员》中尼莫在鱼缸里看到的一幕。

    《海底总动员》(2003)

    机器人总动员

    注意看臭鼬小车上的电池,上面印着BNL的标志,也就是《机器人总动员》中制造瓦力的能源公司大卖家(Buy N Large)

    飞屋环游记

    嘉年华中能看到《飞屋环游记》主角卡尔的气球小车,不知道卡尔是否在场呢?

    《飞屋环游记》(2009)

    小羊给牧羊女拾来的废品中有一个印着葡萄图案的瓶盖,这是《飞屋环游记》中小时候的艾莉送给卡尔的“徽章”。

    《飞屋环游记》(2009)

    古董店中能看到《飞屋环游记》中老头卡尔的拐杖

    另外古董店的墙上挂着一幅狗狗在打扑克牌的油画,里面的角色有《飞屋环游记》中坏老头Charles Muntz和忠诚的狗狗Dug

    勇敢传说

    盖比娃娃常在的衣柜能看到一个古董碟子上有《勇敢传说》中梅里达的家族标志。

    《勇敢传说》(2012)

    头脑特工队

    古董店中能看到TripleDent口香糖的广告牌,这个品牌曾出现在《头脑特工队》中,还记得莱利脑中的洗脑广告歌吗?

    头脑特工队(2015)

    寻梦环游记

    巴斯光年被困在射击场时,在他身旁挂着各种颜色版本的《寻梦环游记》吉他

    小火箭上还有Luxo彩球的图案

    在古董店的留声机上能看到《寻梦环游记》中“歌神” 德拉库斯的唱片

    魔幻环游记

    皮克斯素来喜欢在动画中埋藏下一部作品的彩蛋,本片当然也不例如,留意嘉年华乐园中的摊位,其中一个叫做Dragon Zone,上面还有一只小龙,它正是来自皮克斯2020年上映的《魔法环游记》(Onward)

    玩具角色篇

    盖比娃娃

    新角色盖比娃娃(Gabby Gabby)的造型颇有60年代玩偶Chatty Cathy的影子,也令人想起老版《阴阳魔界》中恐怖的Talking Tina娃娃。

    腹语木偶

    盖比的四个木偶打手The Bensons让人想起《鸡皮疙瘩》中的Slappy,影片中他们没有说过话,正符合腹语木偶的设定。

    事实上在最初的设定中,胡迪的形象是一个腹语木偶,而且还是一个令人生厌的反面角色。

    潇洒公爵

    潇洒公爵的玩具广告实际上在70年代是真实存在的,风格也是极其浮夸,估计当年的小孩买了玩具后都能感受到与公爵前主人一样的失落。

    其实潇洒公爵早就出现在《超人特工队2》中了,安躺在巴小杰的婴儿床中。

    《超人特工队2》(2018)

    潇洒公爵是由好莱坞男神基努·里维斯配音,他本人是一个摩托车爱好者,甚至创立了自己的摩托车品牌。

    结尾彩蛋中,潇洒公爵得知两只活宝玩偶能发射光线时,惊叹一声“Whoa”……实际上,这是基努·里维斯的一个(奇怪的)个人标志。有网友别有心裁地统计了基努在影视作品中发出“Whoa”的次数,足足有一百多次……

    约翰·雷森博格

    约翰·雷森博格是一位资深的动画配音员,参与声演了迄今为止每一部皮克斯动画长片,被称为是“皮克斯的幸运星”(Pixar Lucky Charm)

    在本片中,约翰·雷森博格回归为小猪火腿(Hamm)献声。

    经典电影

    胡迪和叉叉初次进入古董店时,留声机播放着《闪灵》的歌曲"Midnight, the Stars and You"

    古董店中的玩具里还出现了星球大战中的欧比旺阿夸利什人,他们都是80年代生产的Kenner玩具人偶。留意欧比旺一直在用手上的光剑砍阿夸利什人的肩膀,恶搞了《星球大战》中欧比旺在酒吧里砍去Ponda Baba的手臂。

    胡迪遇到的特种兵队长名叫Combat Carl,胡子硬汉的形象致敬了《铁血战士》演员卡尔·韦瑟斯(Carl Weathers),而且这个角色也是由卡尔本人配音的。

    巴斯的”内心独白“中有一句”Open the pod bay doors“,致敬了《2001太空漫游》中的经典台词。

    潇洒公爵骑着摩托在巨大的月球前一跃飞起,令人想到了《ET外星人》的著名场景。

    片尾彩蛋

    影片结束后有3+1个片尾彩蛋,其中3个穿插在字幕中,而在所有字幕滚动完毕后还会出现一个隐藏片段。

    片尾彩蛋1

    胡迪和牧羊女决定帮助嘉年华乐园中的玩具找到主人,于是他们让前来玩射击游戏的小朋友都轻松击中目标,赢得奖励将玩具带回家。

    片尾彩蛋2

    兔哥达鸭两个活宝又自嗨起来,想象自己变成了巨型玩偶,眼睛还能发出激光,一路追击可怜的射击场小哥。

    片尾彩蛋3

    邦妮家的玩具们又迎来新的小伙伴——女版“叉叉”,当然她对自己的认知还是一件垃圾,这时叉叉上前告诉她:“我们是玩具”

    隐藏片尾彩蛋

    所有字幕结束后,皮克斯的经典片头再次出现,只是这次的主角由顽皮跳跳灯换成了影片中的潇洒公爵。

    潇洒公爵跳到一半时,还出现了影片中未能与胡迪击掌的玩具士兵,并与潇洒公爵完成了击掌动作。

    Kaboom!

    文 | 彩蛋君KL

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     4 ) 皮克斯如何再续辉煌,电影幕后,制作细节,设定与彩蛋

    无剧透 可放心食用,写给死忠粉和所有希望进一步了解皮克斯动画的人。

    自己diy的Forky

    基于设定集《The art of Toy Story4》和实际观影得到的资料,这篇影评主要关于玩具总动员的幕后设定,以及自己的一些考据,缓慢更新

    唯一不变的就是变化。——古希腊哲学家赫拉克利特
    个人最喜欢的一张概念设计图

    Part1:来自导演的话

    “The only constant is change.”

    导演Josh Cooley在给《玩具总动员4》的设定集作序时,第一句话便是引用古希腊哲学家赫拉克利特的名言。

    Josh Cooley在告诉别人自己在参与《玩具总动员4》的制作时,大家会有两种反应:一种是极度兴奋地将这个消息口耳相传,通常还带着手舞足蹈。另一种是笑容渐渐消失,转变为困惑,并问道:“额,难道第三部不就是结局吗?”

    看到这一个预告片时大家的困惑是多余期待的

    这样就给人抛出这样一个问题:“如何在一个完美的三部曲的结局后,继续讲述故事?”

    这个问题是Josh Cooley得知有《玩具总动员4》的兴奋过后,开始思考的一个难题。如果每个故事的结局是另一个新故事的开端,那么胡迪接下来会怎样?胡迪在没有安迪后的生活是怎样的?当胡迪作为最为忠诚的玩具,进入一个新的世界之后,发现自己不再是最受喜爱的玩具后该怎么办?胡迪不能一直是一成不变的胡迪。他必须做出改变。

    这也是为什么Josh Cooley想要拍出这部电影。

    最终,让这一部《玩具总动员4》感觉是《玩具总动员》系列的同时,要让它与前三部作品足够不同的工作就显得十分棘手。剧组制作出了许多条,玩具们在这些年里可能的故事线。(这些素材可以填满20本《玩具总动员4》的设定集,每一本都是故事的不同版本)

    Josh Cooley说:“在16年前,我在皮克斯当实习生时,我的导师Joe Ranfit常常告诉我要‘相信过程’。他用自己参与电影制作的经历告诉我,当你对一部电影的制作投入的时间精力足够多时,这部电影自己就会渐渐地出现在你面前。电影角色会开始告诉你他们会说些什么做些什么。虽然听上去难以置信,但是这种事情就是这样发生的。我们在不知不觉中把我们创作的故事转变为角色的生命。胡迪在试图抓住那些熟悉的事物,这样他就能回避改变,Gabby Gabby在利用她的全部力量去制造改变,Duke Caboom不能接受他现在的改变,Forky(阿叉)的身体被改造成了玩具,但是他不想成为玩具,Boo Peep(牧羊女)接受了改变,这也成为了胡迪接受改变的诱因。我们在思考一个普世的真理,这对于我们讲出这个故事是一个好的征兆。生活在不断地改变我们周围的一切,我们的本性将会决定我们是否接纳这个改变。

    胡迪和牧羊女,Gabby Gabby,Duke Caboom,Forky

    ‘相信过程’同样意味着“相信与你共事的人”。与这些伟大的故事家,艺术家和技术天才共事是一种荣幸(其中一些人还参与过《玩具总动员1》)这些人每天都在启发我。

    我想到了这样一件事,有一天当我在工作室外面订了一份披萨。当披萨送到时,披萨包装上贴了一张标签。我意识到披萨店早就知道了过来取披萨的人是我,因为这张标签上写着:

    “感谢你为《玩具总动员》所做的一切。否则我永远无法想到,小小的玩具居然可以教会我做人的意义。”

    导演绘制的胡迪

    “Thank you for Toy Story. I never thought toys could teach me what it means to be human.”

    从导演的话可以看出,第四部的最大主题就是“改变”,那么这个改变于同样存在于前三部中角色经历的成长与改变有什么区别呢?那就是胡迪作为一个玩具存在的意义,在前三部中,大家都认可了胡迪一直是安迪最喜欢的玩具,胡迪的一切冒险都是建立在这样的前提下,即使到了第三部的结局大家也会理所当然的认为胡迪会一直是邦尼的最喜欢的玩具,那么,当这个前提发生改变时,胡迪该怎么做呢?这就是《玩具总动员4》给故事打开的新思路。

    Part2: 牧羊女的选择

    by Valerie LaPointe

    在《玩具总动员3》中,牧羊女因为某种原因离开了安迪家,在《玩具总动员4》中,这个原因被揭晓了。在这部电影的最初设定中,牧羊女多年见到胡迪后陷入入了回忆,在这一段回忆闪回中,牧羊女经历了被送到一个新的家庭,被储存在仓库,被捐赠,被旧货店收购,被当作一种闲置品送出去,最后意外地被一个孩子弄坏。牧羊女做出了一个重大抉择:离开这个孩子。她和她的小羊趁着雨夜长途跋涉最终在一个古董店迎来了全新的生活。虽然这个回忆片段非常有感染力,但是在故事的修改过程中这个片段最终被删减了。

    废案中牧羊女在雨夜中跋涉 by Daniela Strijleva

    牧羊女在《玩具总动员》之前的系列中一直是一个次要角色。艺术指导Bob Pauley的团队为了适应牧羊女增加的戏份,对她的脸和身体进行了细致入微的重塑。使用最新的技术来实现最开始的这个角色的外形设定——一个有20年历史的漂亮的瓷娃娃。

    从之前提到过的回忆镜头的故事板中(如下)可以看到,Bo Peep是一套台灯上的瓷娃娃装饰。

    胡迪和牧羊女的初见(故事版)by Louise Smythe, Bobby Rubio

    将牧羊女的服装重置以符合她的角色塑造是一个漫长的挑战,为此我们成立了一个叫“Team Bo”的团队。这个团队的组建持续数年,最终形成了一个由擅长艺术,故事,角色设计的艺术家和动画部门构成的团队。这个团队包括Daniela Strijleva,Tanjia Krampfert,Mara MacMahon, Carrie Honson,Radford Hurn,Laura Phillips,Albert Lozano,Mariana Galindo,Celine You,Anna Ramirez Gonzalez,Becki Tower,Patty Kihm,George Nguyen,和Bob Pauley。

    在《玩具总动员4》中Bo Peep是一个独立自强的角色,她脱下她的传统的带裙撑的裙子,不再和小羊们形影不离。她身上的服装一部分来源于以前的服装,加上了一些她自己的改造和一些胶带维修的痕迹,这些痕迹可以体现出她经历过的破坏和损伤。她的裙子可以取下折叠变成斗篷,这能让她行动自如。Bob Pauley对全新的牧羊女如此评价:”No Lost Toy”,这里既可以理解为她不再是被遗弃的,失去了主人的玩具,可以理解为她不再迷失,不再因为自己没有主人而不知所措。Bo Peep的未来是由她自己掌控。她已经成长为了一个可以适应各种变化,照顾好自己的同时还能保护她的小羊的角色。

    牧羊女形象定稿 by Laura Phillips

    在电影的早期设定中,牧羊女所在的古董店是一个旧玩具的大城市,这里的玩具一直在试着修好自己让自己能够被卖出去。胡迪在古董店中看到了穿着工作服,就像Rosie the Riveter一样的的牧羊女。牧羊女在用电池和玩具零件换取布料,为了做出一条新的裙子,这样一来她就可以被当作瓷娃娃卖出去。

    Rosie the Riveter

    废案中的“星际指挥官”牧羊女源自于一个大胆的想象:胡迪和巴斯光年的脑袋被调换了。当巴斯光年的身体被切换到“演示模式”时(demo mode,在第三部中巴斯因为开启这个以为自己是真正的太空骑警),胡迪也能看到巴斯开启这个模式以为自己是太空骑警时看到的东西。在胡迪的眼中,一切都变成了超现实太空科幻风,包括牧羊女在内。

    废案中的工作服牧羊女和星际指挥官牧羊女by Daniela Strijleva

    在其中的另一个版本的剧情中,胡迪与牧羊女在古董店的内部重逢,对于玩具而言,这里就是一个赌场兼黑市。在古董店的货架之中,玩具们以物易物,或者赌博,来获取任何可以维修自己的东西。这个版本中牧羊女接近一个罗宾汉式的角色,她在这个早已腐化的社会系统中欺骗行窃,以获得她的玩具朋友们需要的东西。

    最终版本中的牧羊女成为了一个冷静成熟的领导者角色,她的经历改变了她,因此她也能主动地帮助胡迪,引导胡迪,让胡迪明白自己的价值所在,迎接他自己的改变。牧羊女的改变其实在牧羊女接受被迫离开安迪家的命运时就已经开始了。牧羊女的离开和她对胡迪的告别给胡迪的内心中买下了一颗改变的种子,这个种子最终在这一部的故事中开始萌发。

    虽然最初的设定中牧羊女的经历没有出现在电影里,但是大家还是可以把这些经历带入到她这个角色上,因为这些经历是观众无法知晓的,而皮克斯早已把这些经历融入到了牧羊女这个角色的灵魂里。

    Part3:场景设计

    在其中一个版本的故事中,胡迪和巴斯在旧货店寻找牧羊女。故事总监Valerie Lapointe的团队萌生出这样一个点子:“如果这个旧货店一到晚上,就会变成一个玩具的城市会怎样?”他们的团队设想到了这样的情况,极其紧张的经济状况让玩具们以物易物,出售零件来修好自己,以获得再次拥有让孩子当它们的主人的机会。当胡迪和巴斯在寻找牧羊女的途中,这个新世界给他们带来了巨大的震撼。这样的设定最终只在电影中的弹珠机里得到了一小部分的体现。

    原本设定中,旧货店的主人是Margaret和她的丈夫,Dan,Dan的造型的原型是迪士尼“九老”中的Ollie Johnston。但是因为Dan的戏份最后变得无足轻重,所以最后这个角色被删掉了。

    早期设计中,古董店是采用的“装饰艺术”(Art Deco)风格来营造历史感,最开始旧货店被设计成了一个大的旧货购物中心,每个不同的区域都是由不同的店主在经营。最后这个设定被改成了一个单独的旧货店,这个旧货店保留了装饰艺术风格揭示出了这里曾经发生过无数次交易。

    艺术总监Daniel Holland说到:“我们花了不少时间在那些旧货超市进行调研,将我们在现实世界中发掘出的古怪和魅力带入我们的故事中的过程非常好玩。”

    迪士尼的制片团队为了还原出动画中的旧货店,进行了实地考察并拍摄了一些照片。Gabby Gabby的木偶保镖原型便是迪士尼的团队在一个旧货店拍到的人偶。

    剧组考察时拍摄的木偶

    动画中胡迪和阿叉隔着玻璃瓶被这个木偶吓到

    也是隔着玻璃瓶的视角

    Duke Caboom是一个怀旧的玩具,他的居所是一台弹珠机。同样地,艺术指导Daniel Holland的团队打开了一台属于那个时代的弹珠机来观察其中的内部构造。“一台属于Duke Caboom的那个时代的弹珠机是非常关键的,这样才能做出有说服力的场景,所以我们买了一台这样的机器。我们得知道关于弹珠机的内部构造的真实细节,这样我们才能有必要时合理地在动画场景中违背一部分真实的弹珠机的构造。”

    Duke Caboom接近70s80s的风格

    剧组打开了一台弹珠机以了解其内部构造

    弹珠机的设定

    预告片中的弹珠机内部

    关于电影中出现的场景,格局缩小了不少,古董店并不像设定集里那样是一个宏大的玩具都市,这个删改是非常致命的。虽然让古董店没有设定里的那么黑暗,但是导致的后果就是会让观众对于无主玩具的了解停留在一个较为浅薄的层面上。实际采用的古董店里有GabbyGabby和Duke 这样的代表性角色,而且提到了牧羊女也曾经在古董店里,但是这些角色的互动与冲突被大幅度地削弱(牧羊女和Gabby的恩怨也被一笔带过了),导致在玩具口中惹不起的GabbyGabby在观众眼里不过只是一个有着有四个保镖的大小姐,而不是像《玩具总动员3》中的草莓熊一样的角色。而且Gabby的好几个人偶保镖虽然瘆人,但是不如第三部的那只敲锣猴子有压迫感。

    Part4:新朋友们

    4.1角色彩蛋

    在这个部分我首先放出这张图,发现了什么?

    牧羊女右边的角色

    皮克斯1988年拍摄的《锡铁小兵》的主角也出现在了弹珠机里!!!

    《锡铁小兵》1988

    《锡铁小兵》是第一部获得奥斯卡奖的电脑动画短片,也是《玩具总动员》(Toy Story)系列的创意来源。 可以说是皮克斯在用新旧交替进行自我致敬了。1988年面世的锡铁小兵出现在上世纪的弹珠机里显得十分怀旧。

    《玩具总动员4》里修改升级过的Tinny

    艺术指导Bob Pauley说:“Tinny这个角色源自于皮克斯的短片《锡铁小兵》。《玩具总动员4》向皮克斯以前的经典角色致敬是皮克斯一贯的传统。Tinny是一个经典的角色,同时能适应现代技术带来的升级。我们很高兴能在这部电影中加入Tinny”

    4.2 Ducky和Bunny

    早期设定中,Ducky和Bunny是这样的角色:他们的名字虽然始终如一,但是他们的来历随着加在他们身上的故事的改变而改变。最开始他们只是一个孩子的柜子里的毛绒玩具。然后他们变成了旧货店里的被抛弃的游园会奖品,试图让自己被小孩买走。他们总是在改变自己的外貌,以符合当下孩子们的喜好。在巴斯光年受欢迎时,Ducky和Bunny就常常去商店让自己打扮得像巴斯光年系列玩具。另一个版本中Bunny是一个讲故事的玩具,他的肚子里有一个叫Buster Cottontale的磁带机。Jason Deamer还给Bunny设计了一只肚子里的玩具虫子,这个虫子可以播放磁带。

    在最终版本中,当古董店外面再次举办游园会时,Ducky和Bunny就变成了游园会的奖品。

    彩蛋:《寻梦环游记》里的吉他出现在了奖品列表里

    4.3加拿大台灯

    在早期设定中,当胡迪在旧货店寻找牧羊女(BoPeep)时,他被误带到台灯Beaux(和Bo谐音)的面前。远远看到他的轮廓和牧羊女一样,但是当你靠近看到他走出阴影时你会看到他是一个加拿大法裔兽皮猎人造型的台灯 ; 这个角色由Deanna Marsigliese设计,她做了相关研究确保这个角色的衣服符合他所在的地区,碰巧Deanna Marsigliese的家乡也是加拿大的这个地区。可惜这个角色被删掉了,但是电影中加拿大的元素在Duke 身上得到了保留。

    4.4 Forky

    Forky这个角色的设计很大程度上是一个手工制作项目。与其采用传统的绘画等手段设计这个角色,Bob Pauley 把团队里的所有人集中到一个被戏称为“叉子商店(Forkshop)”的地方进行手工创作。我们在这里研究这个角色的特性和运动。这个Forkshop根据Josh Cooley和 John Lasseter的草稿作为灵感,基于Albert Lozano给每一个作品拍摄的照片,直接负责进行Forky的角色设计。

    团队制作的手工作品,Forky的原型

    Forky是一个被材料决定特性的典范,烟斗通条做的手臂,没有可以用来耸肩的肩膀,不能弯曲或旋转的躯体。这一些限制对于动画师制作Forky的运动时会非常有趣。 Forky作为一个手工制品,他的这些材料决定的物理特性是他成为了这部电影里最有趣的喜剧角色。

    4.5 Giggle McDimples 和Polly Pocket

    在在牧羊女肩膀上的这个小小的女警官玩具Giggle McDimples来头可一点也不小,从下面的设定集图片里可以看到,Giggle McDimples是一套玩具,一个警徽形状的盒子打开后是一套迷你娃娃屋场景。看得出来,这是一种便于携带的场景玩具 。她其实有一个小狗朋友 但是这个设定没有出现在电影里。

    很明显,这套玩具的原型就是兴盛于80s90s的 Polly Pocket ,现在很多款式的Polly Pocket 已经成为绝版古董玩具了,现在一套老款的未开封的Polly Pocket 在eBay上价格最高可达到达7000英镑

    下图是一个比较经典的Polly Pocket玩具的款式

    图片来自eBay

    图片来自eBay

    Polly Pocket涉及的场景非常广,感兴趣的可以自己找资料。

    图片来自eBay

    4.6 Gabby Gabby

    预告片中Gabby Gabby似乎是抓走Forky的反派角色,但事实真的是这样吗?(皮克斯从来不会塑造出一个单纯的脸谱化的反派,不然不会在设定集里特意夹一份她的绘本进去)Gabby Gabby是和胡迪一样的“拉拉环后说话”的古董娃娃,而且她非常珍视自己的绘本(绘本内容的观看的视频在我发的豆瓣广播里)

    Gabby Gabby很珍视自己的绘本

    绘本内容是以Gabby Gabby的主人的视角,讲述的故事的主旨是Gabby Gabby与主人的陪伴以及主人对Gabby Gabby的爱。

    Gabby Gabby的原型是 Chatty Cathy,而不是成为精神污染meme的 Baby Secret Doll

    Baby Secret Doll 的广告

    Chatty Cathy是Mattel玩具公司从1959年到1965年制造的一种拉弦“说话”玩偶,Chatty Cathy 背后的拉环被拉出时会随机地 “说出”了十一个短语中的一个 。该玩偶首先在商店发售,并于1960年开始出现在电视广告中。Chatty Cathy在市场上销售了六年,是芭比娃娃之后第二款最受欢迎的20世纪60年代的娃娃。

    在YouTube上找到的Chatty Cathy的广告的截图:

    Vintage Chatty Cathy toy doll TV Commercial 1960's

    Vintage Chatty Cathy toy doll TV Commercial 1960's

    Chatty Cathy也是带有故事书,和本作中的Gabby Gabby非常相似

    Gabby Gabby的故事书

    一套完整的Chatty Cathy

    从上面的原型介绍可以看到,Gabby Gabby是属于那种“女孩抱着洋娃娃”的时代的古董玩具,她拿着自己的绘本,幻象着自己能够过上绘本里所描述的那样的有主人的快乐生活。这种愿望成为了了Gabby的一种执念,这个执念是Gabby的行为的核心动机,但是属于她的那个时代已经过去了,最终一切能还能如她所愿吗?

    写着写着开始控制不住,好像这个评论最后变成古董玩具科普文了。

    part 5 Annie Potts的话

    Annie Potts, Frederick M. Brown 摄于2012

    注: Annie Potts是《玩具总动员1》《玩具总动员2》《玩具总动员4》牧羊女的配音,出演过《捉鬼敢死队》第一部和第二部,20多年了,实在是令人感慨。

    当时是1994年,那天我忙了一整天。当我一回到家,我立刻被我的儿子扯着去他的房间。在房间里,他在看几周前约翰拉塞特寄给我的短片。当时这些短片的包裹寄到我这里时,我的经纪人还从约翰拉塞特那儿接到电话,问我是否愿意为“第一部电脑动画长片”配音。当时我忙着演戏,还要照顾两个孩子,于是我打着哈欠吧电话扔到一边,并告诉我的经纪人说我不参加动画电影制作。经纪人说,“好吧,至少先看看他拍的动画短片”。如果不是我的儿子按下了“播放”按钮,让我看到那些难以置信的东西的话,恐怕我早就把约翰拉塞特的这个邀请给忘了。当我把《顽皮跳跳灯》 Luxo Jr (1986),《红色的梦 》Red's Dream (1987),《锡铁小兵》 Tin Toy (1988),《小雪人大行动》Knick Knack (1989)看了两遍时,我感觉整个世界都停止了。

    这些短片新颖,精彩,有趣,感人,简直前所未有。我立刻跌跌绊绊地冲向电话座机,打电活过去说:“我愿意!”(原话:Yes,Yes,Yes!)“请让我为你们配音!” 这个经历离现在已经有24年了。现在我们在参与皮克斯在21世纪的作品,《玩具总动员4》。这个系列的迷人的故事,角色和电影已经成为了一种风靡世界的通用语言。这个道理是我去年乘游艇在亚马逊河上观光时意识到的。当时我们在河道拐弯,我看到了丛林里的一座偏远的村庄,和一个在堤坝上玩耍的小孩,他穿着一件《玩具总动员》的T恤,上面印着胡迪的脸。皮克斯的灵魂就像阳光和星辰一样无处不在,而且受人喜爱。

    我可以说,没有什么能够比和这些故事大师们一起参与配音更有趣了,更不用提和汤姆汉克斯共事。靠着这个人数众多的团队得以把我们喜爱的角色带到大屏幕上。从草稿到故事板到栩栩如生的角色,这部杰作的制作真的是难以置信地复杂。

    我在这里给出一些自己的想法,是关于皮克斯如何让自己做出的作品广受喜爱的。我认为这是来自于皮克斯电影里每一幅画面里所弘扬的价值观和美德:学会善良,友爱,一旦伸出援手,那就不离不弃。(Be kind. Be a friend. Reach out a hand. Hold on tight. )

    part 6 一些个人的思考

    读完设定集后看电影反而有一种心理上的落差,因为你会期待着有很多剧情,但是这些设定集里面提到的有趣设定并没有出现在电影中时,难免会有一点儿失望感。不过实际观影时电影的基调变得不再像设定集里那样黑暗。可以看出来,皮克斯原本可以做出大跨步的革新,构建出一个玩具的社会,但是最终选择的是另一个方向,把故事的主要矛盾集中在胡迪自己的内心中。

    从以上内容和电影的剧情可以看出,胡迪的改变在电影最开始胡迪因为被冷落,身上出现灰尘团时就已经开始了,胡迪最开始选择的是尽全力维持现状,继续做“最忠诚的玩具”,包括寻找forky,也是出于这样的动机。胡迪是最关心forky的,因为他最在乎邦妮,胡迪的想法也是带回forky,然后继续过一成不变的生活,即使他仍然会被邦妮无视。直到见到牧羊女,牧羊女启发了胡迪,让胡迪接受了这样的改变,找到了属于自己的道路。有一个这样的细节,巴斯光年问胡迪是什么引导着他的各种行动,胡迪的回答是“inner voice(内心的声音)”,这个内心的声音当然不是拉线发声盒,有多大程度这个声音是来自胡迪和牧羊女告别的那个雨夜,牧羊女跟胡迪的对话呢?当时胡迪做出了一个选择,这个选择和电影最后胡迪做出的选择是相呼应的,不多剧透了,大家可以思考这个剧情的巧妙之处。

    写了这么多,给自己鼓掌(动图)


     5 ) 一个不再被宠爱的我,如何拯救一个只想当垃圾的你?

    看玩4之前,我特意问了我鉴赏能力不凡且永远认真优秀的姬友菜菜一个问题:在玩3之后真的还有必要出玩4吗?菜菜说:我真的不怕跟你讲,永远值得向迪士尼势力低头,编剧赌上他所有筹码来呈现出的这个结局不会让你失望。你所质疑的新角色一个个都可爱到现在就想立即拥有。爸爸你好,这是我的钱包。

    看玩3的时候,我用“喜剧的忧伤”来形容这个结尾:劫后余生的胡迪找到了新主人,他和安迪都选择和对方分开,一路哽咽地明白了这一次大概是真正的告别了, 不是所有冒险最后都是为了团聚。安迪选择长大,但在告别时刻确立了胡迪不可取代的位置,胜过了曾经让他怀起嫉妒的巴斯光年。总有一些故事以喜剧的面貌撩开面纱,最后像一只越啃越酸的梨子,汁水甘甜入喉,咬到核儿的时候酸出了眼泪。这就已经是最好的答案了,这个从第一集开始就像柠檬精一样使着小坏心眼的牛仔变成了一个大气谦和,明白怎么carry全场,并带领大家一起走出舒适圈的leader了。

    作为一个玩具,他与安迪之间的羁绊和爱的传承也在玩4一开始做了流畅又不失美妙的交代,然而玩4当中的胡迪变得不再从容,那个在一方天地之间意气奋发,挥斥方遒,不愿意让任何一个玩具伙伴掉队的警长在新的环境中成为了一个屡屡被主人翻牌子不中,身上起了灰球的掉队者,甚至他那份宽厚暖心的想要守护陪伴孩子度过第一个幼儿园日的忠诚感也成了别的玩具嘴里的“你别添麻烦”。我抱着肩膀看着这个新任trouble maker如何和新伙伴上演颇具言情剧意味的“一个不再被宠爱的我如何拯救一个只想当垃圾的你”,“瑕疵少女娃娃只想感受初恋的甜味”,“每一个遗弃你的主人都像是不能被提起的EX”,那些玩具关于自我认同自我寻找出路的啼笑皆非的往事又浮上心头。

    其实每一位初来乍到的玩具,都是曾经的他们自己。编剧在这部续作的一开始到中后段一直不遗余力地增添新的玩具角色让胡迪这一路的邂逅变得足够复杂有趣。但仔细回头琢磨一番便又会发现这些新角色身上的性格色彩以及哭笑不得的命运,似乎和老角色致敬似的重叠在了一起。终日对着童话书练习和不存在的少女主人一起喝下午茶的精致盖比娃娃,像极了第二集里被主人遗忘却永远铭记那些春秋冬夏里温暖拥抱的女牛仔翠丝。相信大部分观众都把第一个催泪时刻献给了盖比的那句“请你告诉我,我幻想的那些和主人玩耍的时刻是否真的那么美好。”可以说,盖比所拥有的结局是一个升级版的女性玩具值得拥有的结局,她面对的不是胡迪曾经对翠丝说的那句“安迪有个妹妹,她会喜欢你的。”而是通过自己的观察力,决断力,同理心所做的决定:去那个走失的哭泣女孩身边,在如同玩具人生的镁光灯的照射下终于被拥有了。用姬友梅梅的话说,皮克斯赋予了玩具人权。

    基努里维斯配音的机车公爵承包了这部动画电影中的“三枚目”任务,身负孤胆英雄使命感并蜜汁自信的模样,很难让人不想到第一集里的巴斯光年。他们同样经历了“我是谁?我好像人设很厉害!等等?!那只是人设?我好像没有那么厉害。不,我就是我,我那么厉害当然因为我就是我啊!”等一系列自我怀疑到痛哭流涕又寻回自我价值的过程。

    而对于绝对的主角胡迪来说,他再也不能掌控全局,大包大揽地把每一次冒险途中遇见的每一个需要爱的玩具都带回家。他似乎逐渐沦落成了一个日漫当中典型的“三观极正的主角负责讲故事,配角才是让人爱”的境地。然而同行的姬友梅梅有不同的看法:这一部的胡迪其实展现了一个真实的自己,他把自己的困境,颓唐,不堪的难处都摆到台面上让大家看见了。陪伴一个孩子真的是每个玩具的最高荣誉吗?胡迪自己选择的道路算是否定但又某种意义上升华了自己的价值观:胡迪从陪安迪玩,陪邦尼玩到加入潇洒小姐牧羊女的伙伴成为“流浪玩具”的一员,自己给自己找乐子,成为了一个更为灵魂自由不羁,用另一种特殊方式继续守护孩子的存在。这个结局的诞生无疑是叫人钦佩的。

    皮克斯有太多故事都适合用来做Change Management的绝佳案例,从TOY系列到前几年的头脑特工队,人与人的关系,人与环境的关系,人自身成长带来的痛苦,对儿童观众和成年人观众来说,都是分别的见自己,见天地,见苍生。我自己没有在一个幼齿欢脱的年龄邂逅TOY系列,也许是一种缺憾,因为在我的年纪能看见的更多的兴许是一种焦虑,但我并不想过多的去渲染这部电影带给大家“如何选择人生的下一步”这样的功能,没有一部电影能真的自带这样宏伟的功能,但也许能启发你做更好的决定。用我的职场语言来翻译,胡迪的一生就是从一个对于工作,雇主有着强烈commitment和使命感的年轻人,最后成为了一个自己为自己工作的freelancer,这才真正呼应了巴斯光年那句“飞向太空,宇宙无限”。

    但胡迪并不会在历史舞台消失,而不会在原本属于他得世界消失,他的故事交给了叉叉去传颂:故事很长,我会慢慢告诉你。我不知道这样的人生是否还会有下一步,如果有,我强烈期待着来自胡迪的建议!

    最后值得一提的是,牧羊女这个角色的再次挖掘包装顺应了独立女性形象的热潮,当她选择在公共游乐场里冲锋陷阵时,我耳边似乎已经响起了《我只属于我自己》以及《LET IT GO》,也难怪梅梅说:她怕不是拿了迪士尼公主的剧本!

     6 ) 连玩具都有对象了,你却依然单身。

    《玩具总动员4》上映了,目前豆瓣9.0分(刚开分时9.2分)。

    接下来肯定还会降,但起点这么高,就算降也降不了多少。

    这么好的口碑,是所有人都没有预料到的。

    本来觉得《玩具3》的结局已经非常完美了,完全没有必要再拍续集了,《玩具4》注定是狗尾续貂,然而皮克斯用事实证明它仍然是全世界最有想象力、最创新的动画工作室。

    它再次打造了一部绝佳的动画电影,向世人展现了在前作已经足够完美的前提下,怎样拍一部同样优秀的续集。

    在得知要拍《玩具4》的时候,相信很多人都不禁好奇:第3部已经非常完美,为什么还要拍第4部?

    看完《玩具4》,我不得不说,的确有这个必要。

    《玩具4》仍然保持了《玩具》系列的高水准,丝毫没有给这个系列拖后腿,反而为《玩具》系列增光添彩,使得这个系列更加经典。

    而且很显然《玩具4》的结尾也并不是大结局,反而是一个新的开始,完全有可能继续拍第5部、第6部、第7部,而且我也愿意继续看下去。

    线

    在《玩具4》中,我们能看到许多和前3部形成呼应的片段。

    1.胡迪和牧羊女在第1部的爱情得以延续。

    《玩具1》开头,牧羊女感谢胡迪救了她的羊群,还说晚上另外找个人帮她看羊。

    言外之意是:我晚上有空,我们可以约会。

    浓浓的爱情的酸臭味扑鼻而来。

    《玩具1》中胡迪一直很腼腆,电影最后还是牧羊女主动扑倒了胡迪。

    《玩具2》开头,牧羊女和胡迪再次发糖。

    牧羊女和胡迪暧昧多年,终于在《玩具4》两人的爱情长跑到达终点,修成正果。

    2.玩具们公然“诈尸”,是《玩具1》故技重施。

    《玩具1》中,玩具们向熊孩子阿薛展示自己是活人,从而吓跑了阿薛;

    《玩具4》中玩具们多次使用同样的做法,比如巴斯光年对邦妮说“书包还在古董店”,比如高仿死寂玩偶大庭广众之下“闹鬼”,比如玩具们模仿GPS的声音,甚至强行轰油门。

    3.《碟中谍》般的动作戏。

    《玩具》系列每一部都有动作大片式的营救行动,无论是动作戏还是战略层面都精彩万分:

    《玩具1》是胡迪营救巴斯光年;

    《玩具2》是玩具们营救胡迪;

    《玩具3》是胡迪营救玩具们;

    到了《玩具4》就更丰富了,开头胡迪救了遥控车,中途是胡迪等人营救叉叉,后来是剩下的玩具营救胡迪等人。

    4.虚拟世界和现实生活的碰撞。

    《玩具1》中,巴斯光年得知自己并非太空骑警,只是一个玩具,变得一蹶不振。

    电影最后,他乘坐火箭圆了飞行梦。

    《玩具2》,抱抱龙在游戏中始终打不过札克天王,

    却在现实中击败了对方;

    巴斯光年2号和札克天王父子相认,顺便致敬《星战》。

    胡迪玩了一把真实的“胡迪牛仔秀”,补全了《胡迪牛仔秀》的大结局,而行李车成了火车。

    《玩具4》,潇洒公爵因为和广告效果差别太大惨遭抛弃,后来却真正玩了2次车技,而且难度一次比一次大,顺便还致敬了《ET》。

    这是《玩具》系列常用的手法,玩具们最开始对生活充满希望,后来因为得知自己仅仅是一个玩具而失落,再后来又会终圆旧梦,如愿以偿。

    而且它们圆梦总是和它们的身份是对应的,太空骑警真的做了一次太空骑警,牛仔真的做了一次牛仔,特技车手真的做了一次特技车手。

    对前作致敬,同时也革故鼎新。

    《玩具1》中,玩具们遇到的危机是:主人有了新玩具,会不会厌倦我们?

    《玩具2》中,玩具们又有了新的危机:玩具坏了,主人就不想和它玩了。

    《玩具3》中,玩具们面临的危机则是:主人长大了,可能会把它们捐赠出去,也可能会把它们扔掉。

    《玩具4》中,牧羊女、公爵惨遭抛弃,胡迪和盖比则是没人要。

    4部电影都是探讨玩具的危机:被冷落、被抛弃,不同之处在于,《玩具4》跳出了前3部的固有思维。

    《玩具1》,安迪喜欢上了新玩具,胡迪的做法是:不离不弃;

    《玩具2》,安迪不想和损坏的胡迪玩,胡迪的做法是:宁愿陪伴安迪,也不去博物馆当展览品;

    《玩具3》,安迪长大了,胡迪仍然履行陪伴主人的责任。

    永远都是主人虐它千百遍,它待主人如初恋。不管主人怎么对它,它永远忠心耿耿。

    永远都是玩具从自身上找问题,永远是玩具去改正“错误”。

    《玩具4》则颠覆了前3部的观点:你不要我,不见得是我的问题。你不要我,我走就是了。世界上有那么多小孩,我何必在一棵树上吊死?就算全世界的小孩都不要我,我一个人也能活得好好的。

    第1部中,胡迪说:我们和安迪玩,多少次并不重要,重要的是安迪需要我们的时候,我们都在他身边。

    第2部中,胡迪说:安迪会长大,但我不想错过每一刻。

    第3部中,胡迪说:我们的工作不是被玩,而是为了陪伴安迪。

    到了第4部,胡迪终于明白:应该追寻自己内心的声音。

    电影开头,牧羊女惨遭抛弃;

    接下来是胡迪,邦妮已经很久没和它玩了;

    到了后面,胡迪又为了讨好邦妮去解救叉叉,害得所有玩具都跟着受罪。正如牧羊女说:不是邦妮需要叉叉,而是你需要邦妮。

    种种事情的积累,让胡迪终于明白:早在第3部最后,它陪伴安迪长大的使命已经完成了。也就意味着,它可以自己选择想要的生活了。

    既然人类可以选择玩具,那么玩具也可以选择自己的主人,比如盖比。

    甚至,玩具可以不需要主人,比如牧羊女。

    前3部是玩具围着主人转,第4部则是传达自由、独立的精神。

    而首先懂得独立的是牧羊女,牧羊女再开导胡迪,又体现了对女性的肯定。

    牧羊女在前几部中戏份并不多,在第4部成为了非常重要的角色。

    她曾独自生活7年,自给自足,丰衣足食,无欲无求,浪迹天涯。

    有羊群,有闺蜜,还有一辆“房车”,剽悍的人生不需要解释,比潇洒公爵还潇洒。

    主角具有鲜明的特点,配角的经历同样让人感触颇深。

    叉叉一直觉得自己是垃圾,有一天突然发现,其实自己很重要;

    公爵自卑、抑郁、迷茫,最终证明了自己的价值;

    盖比刚刚打开包装盒就是坏的,它还没得到过关爱就惨遭抛弃。

    后来,它也安抚了一个受伤的心灵。两个“迷路”的人,帮助对方找到方向;

    兔哥和达鸭3年都没有人要,它们不再执着于寻找主人,而是致力于帮助其它玩具找到归宿。

    温暖,治愈,感动,细腻。

    第3部的主题是告别,第4部仍然是告别。

    只不过第3部是安迪告别玩具,第4部是胡迪告别朋友。

    这并不是结束,而是一个全新的开始。

    期待第5、6、7、8、9部,迫不及待想看胡迪和牧羊女的流浪生活!

    PS:一个隐藏泪点:邦妮因为叉叉不见了而伤心,却丝毫没发现胡迪不见了。

    刚刚到达嘉年华的时候是如此,最后出发前父母叫她检查有没有东西拉下了的时候也是如此。

    它曾经是安迪最喜欢的玩具,如今邦妮却对它置之不理,太心酸了。

    第二个隐藏泪点:连玩具都有对象了,你依然单身。

     短评

    影院前排有个小孩对家长说“妈妈,电影不好看” 我带着眼泪,想站起来对他喊“你他妈懂个屁!!”

    7分钟前
    • 大坏蛋先生
    • 力荐

    当大家都认为第三部已是巅峰的时候,皮克斯却玩出了新意,不得不服。生而为玩具,也同样要接受时代变化带来的危机感,甚至讽刺的是,你的对手是个自认为“垃圾”的自制玩具。新加入的角色依然搞笑十足,反派意外的出彩和拉好感,但结尾胡迪“找到自我”的选择才是全片最动人之处。

    12分钟前
    • 阿德
    • 力荐

    皮克斯这部仍然保持了很好的娱乐性,好玩,好笑,并有惊险与刺激的类型段落。剧情本身则延续了玩具与陪伴的话题,并继续将遗忘作为情感落脚。只不过胡迪最后的选择,还是给这个系列指出了新的方向,看样冒险将成为之后主题了。不过,玩3最高的地位,在我心里仍然无法撼动!

    13分钟前
    • 桃桃林林
    • 推荐

    老一辈人:拥有坚定的理想,可以为了集体付出全部,勇敢追求所爱,一生过得充实而有意义。我们这一代:我是垃圾,生而自由!最大惊喜还是Key & Peele 啦~

    16分钟前
    • 王大根
    • 推荐

    社畜看什么都是社畜,我看玩具总动员4的移情点竟然是叉叉反复跳垃圾桶又一次次被胡迪捞起来上班。(泣不成声)

    19分钟前
    • 伊谢尔伦的风
    • 推荐

    《玩具3》已经非常完美,本以为《玩具4》注定狗尾续貂,没想到仍然保持了《玩具》系列的高水准。胡迪和牧羊女在第1部的爱情得以延续;玩具们模仿GPS的声音也是《玩具1》的故技重施。对前作致敬,同时革故鼎新。前3部都是探讨玩具的危机:被抛弃、被冷落,第4部跳出了固有思维。既然人类可以选择玩具,那么玩具也可以选择自己的主人。甚至,玩具可以不需要主人。前3部是玩具围着主人转,第4部则是传达自由、独立的精神。而首先懂得独立的是牧羊女,牧羊女再开导胡迪,又体现了对女性的肯定。公爵证明了自己的价值,盖比也安抚了受伤的心灵,太温暖了。期待第5678部,迫不及待想看胡迪和牧羊女的流浪生活!一个隐藏泪点:邦妮因为叉叉不见了而伤心,却丝毫没发现胡迪不见了。第二个隐藏泪点:连玩具都有对象了,你却依然单身。

    22分钟前
    • 朝暮雪
    • 力荐

    不知道是不是心开始变老了,越来越不愿意去接受新的环境与人,但玩具朋友们所展现的温情与勇气始终能宽慰那个曾经的小孩,重新续满期待去包容这个花花世界。☀

    26分钟前
    • 烤肉拌饭
    • 推荐

    ??把别人开膛破肚修复自己的发声盒,聊斋之换心吗?从叉子到傀儡娃娃,感觉全是主创的恶趣味,这他妈是个恐怖故事啊!没必要,真的没必要……

    30分钟前
    • 坂口健大郎
    • 还行

    1=2 >3 >4,不知什么时候开始皮克斯不再是那种满腹笑料却无意中用一两个转折画面和有力台词就能制造内涵说服你的动画公司,现在全是反反复复的自我复制和拖沓的“励志”对白,如果玩3可以不是结局那这也可以不是,世界围绕玩具逐渐变为玩具围绕世界,并开始肆无忌惮与人接触把之前的世界观按地上摩擦,几乎所有我们喜爱的角色全部边缘化处理只负责在里面露个脸好提醒你在看玩具总动员,熟悉却疏远。假设胡迪这个角色确实存在心理成长空间和具有一定必要性,你把整部电影的情感曲线和可能是系列故事分割转折点全压在一个角色身上这种做法是无比愚蠢的,画面超棒部分场景以假乱真,也可以算用心的制作,作为一个连所有游戏都不放过的死忠我感受不到任何灵魂,无论故事、人设都和前几部偏离过甚,玩具总动员的核心趣味已在这一部被彻底终结。

    32分钟前
    • 宇宙电影王
    • 还行

    我们学会爱,然后离开。

    34分钟前
    • 我是小狗
    • 力荐

    結尾不錯,愛得卑微的人最後選擇了自由

    37分钟前
    • 五色全味
    • 推荐

    拍到4了都还这么好看!第一部讲友情,第二部讲玩具的意义,第三部讲成长,第四部讲爱情与独立,这个系列真是绝了!“闪灵”音乐响起的时候差点吓哭,作为动画片你不带这么玩的...

    39分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 推荐

    本想着午夜场看皮克斯的动画片应该是很安全的,怎么突然就冒出一大堆死寂玩偶来。

    42分钟前
    • 蓝毛水怪
    • 力荐

    不知道是不是买错票看了国语版的关系,整体感觉维和又无聊...

    47分钟前
    • 实战之神小龙女
    • 较差

    过气ip回炉重造失败范例 故事格局太小 本以为会讨论当代玩具的消费模式和结构转变 殊不知还是那个合家欢核心短片撑长版 消费者依旧会选择熟悉的故事 可这集除了片头已经没有Andy了 别再拍了。

    52分钟前
    • 🏳️‍🌈⃤
    • 较差

    为了实现立意的突破翻新,或者说更靠近所谓“追求自由”的流行化政治语境,而选择彻底推翻“玩具与主人”这一原本从日常经验中提炼出的绝妙人设,实在属于舍本逐末的媚俗。当玩具拥有了过分充沛的生命力,这个系列便不再具有存续的意义。这不是《玩具总动员》,而是《猩球崛起》。

    56分钟前
    • 嘟嘟熊之父
    • 较差

    果不其然,在电影院再次哭成狗,我们一辈子都像盖比一样渴望被爱,像宝一样驻足观望后走向自由,像胡迪一样从在乎别人到在乎自己。这既是我们的成长,也是永远无法告别的童年。依然有皮克斯笑到爆的梗,抢钥匙那一段笑炸全场

    57分钟前
    • 蒜 | BOY A 🌈
    • 力荐

    “飞向太空,宇宙无限”的台词出来的时候,那一刻的情节于我来说就像是见证神迹的发生,更何况这句话还是由两个最经典的角色分了上下半句各自说出口的,要哭了。

    60分钟前
    • 次等水货
    • 推荐

    “每个人只能陪你走一段路,迟早是要分开的。”人和人是如此,主人和玩具也是如此。夜色幽谧的树荫小径上,叉叉问胡迪“谁是安迪”,胡迪只是喃喃自语又无限留恋地说“那是很久很久以前的事了”,真叫人感伤。他终于放下了,从此去往江河万里。最怕我当你是生命,你却只当我是玩具;你弃我如丢垃圾,却不知道我曾爱过你。

    1小时前
    • 不良生
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    一个断手 一个失声(身) 这不就是《神雕侠侣》吗

    1小时前
    • 哪吒男
    • 推荐

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