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    龙与地下城粤语

    评分:
    0.0很差

    分类:科幻片美国,捷克,加拿大2000

    主演:贾斯廷·威林  佐伊·麦克勒兰  杰瑞米·艾恩斯  马龙·韦恩斯  索拉·伯奇  爱德华·朱伊斯伯里  布鲁斯·佩恩  克里丝滕·威尔逊  李·阿伦伯格  理查德·奥布里恩  奇亚杰姆  罗伯特·亨尼  罗伯特·米亚诺  Roman Hemala  汤姆·贝克  Andrew Blau  杰里·马哈萨克  戴维·阿纳森   

    导演:科特尼·所罗门 

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     剧照

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    剧情介绍

    故事发生在欧洲中世纪一个虚构的国度之中,年轻的女皇(索拉·伯奇 Thora Birch 饰)登基,想要创造一个没有阶级的平等社会,这一决定显然动到了邪恶巫师普罗菲昂(杰瑞米·艾恩斯 Jeremy Irons 饰)的奶酪,他决定不惜一切代价也要除掉女皇。   为了保住自己的王位,女皇组建了一支隶属于她的探险队伍,出发去寻找传说中的降龙宝杖,拥有宝杖的人将获得至高无上的力量,也只有它能够推翻普罗菲昂的阴谋。宝杖探险队出发的消息很快就传到了普罗菲昂的耳朵里,他怎么可能对此坐视不管呢?很快的,普罗菲昂也在自己的追随者当中挑选出了一队精兵强将。

     长篇影评

     1 ) 今年的爆款出现了

    #龙与地下城:侠盗荣耀# (A-) 确实娱乐性好强,算是今年第一个爆款!之前觉得游戏改编电影失败得很多,这部刚开始看海报剧照也觉得视效有点粗糙所以没抱希望,但最终确实证明,剧本好才是王道!特效和笑点都用在令人意想不到的地方,于是就是整场下来,惊喜不断。 非常少的游戏改编电影可以在剧本上优秀,但本片的角色塑造得非常有趣、鲜活,且每个角色各有千秋,不仅个性迥异,台词也都写得很好笑,总在意想不到的时候突然出现令人捧腹的打岔或吐槽。难得出现一部真的所有角色都很喜欢的电影,找不到一个拉胯的。 其实本片的特效强不在于精致程度,如果仔细看,确实有些粗糙,比如很多猛兽看起来并不逼真,但是,因为它们总是出现得出其不意,又以更为出其不意的方式退场,于是观众就不会觉得俗套。有的看似危险的情况反而相当容易就摆平,或出现各种意外,剧情和人物上的无厘头和难以预料,让整部电影充满乐趣。 #克里斯派#总算又找到一部他可以领衔的系列电影,而且这个角色很适合他,不仅发挥了幽默与睿智,还有机会展示歌喉。但米歇尔·罗德里格兹( Michelle Rodriguez)的角色最惊喜。她之前的角色总是苦大仇深,故意耍酷,但本片里既有大女主的彪悍,又因为直肠子有很多笑点。Daisy Head出演的反派Sofina在造型上最令人惊艳,甚至有时吓人。就连恐怖元素也常常来得出其不意。 而且这部电影居然让我找回了看《指环王》第一集的新奇感和激动感,即使在特效大片很多的今天,因为剧本写得巧妙,依然会让很多观众感到激动人心。片尾大战确实也带有复仇者联盟1的影子。因为角色都很讨喜,强烈期待续集啦。

     2 ) 完美展现DND冒险的想象

    这部游戏改编的电影是一部非常好看的奇幻佳作!组队打怪的过程很精彩,各种人物形象细节都塑造得很好。

    新奇的剧情拯救了老套的设定,真诚的故事和讨喜的角色,惊心动魄又笑料百出的奇幻冒险,这部电影是我觉得近年来很精彩的一部片子了!

    剧情紧凑也不拖拉,能把观众带入其中!各种形象也让人印象深刻!整部片子充满了大量动作场面和特效,两个多小时完全不够看!

    感谢#不散观影团# 能让我提前观看到这次勇者们的精彩冒险!

     3 ) 桌上谈兵皆戏剧,影中点将无厘头

    桌游风行这么多年,最深植人心的作品莫过于《龙与地下城》,它是世界第一套商业化桌游。在即将步入五十岁之际,终于有了一部像样的影视化改编,从此不再是纸上谈兵。

    原作是以欧洲中世纪“剑与魔法”的魔幻世界为主要背景,从《指环王》系列电影到《冰与火之歌:权力的游戏》剧集,这类影视题材已然成为当下炙手可热的类型,但这种类型往往过于庄重和严肃。改编版电影《龙与地下城:侠盗荣耀》完全打破了这一刻板印象,编剧想方设法用桌游的特性来创作,适时彰显了游戏感和无厘头风格,使每个角色都能参与其中。

    因为我也玩过桌游跑过团,多少能体会到改编上的匠心独到。桌游的角色都是由玩家自己创建的,游戏只赋予了相应的身份和职业,这就给予电影改编更大的自由度。只取了世界观设定、身份属性和若干经典元素,主角跟剧情都是原创的。完全不需任何游戏背景知识来理解电影,观看的时候感觉既新鲜又有原作的熟悉度。

    当初一看编剧、导演阵容,就知道电影肯定会有丰富的喜剧元素,毕竟是《游戏之夜》和“乐高大电影”的创作班底。《龙与地下城:侠盗荣耀》是剧本想象力和导演愿景的产物,他们清楚适合的喜剧方向和风格。无论是情节还是对白,都是用无厘头的方式去调侃传统类型

    开场戏就跳脱固有思维,它没有渲染男女主角的登场,而是以一个身形高大、面目可憎的食人魔的视角进入故事,让观众以为这是个厉害家伙。当它与男女主角共囚一室,才去交代两位主角,他们的性格特征随之浮现,完全颠覆了传统好莱坞电影的性别政治——“吟游诗人”埃德金碎碎念地织着毛线活(送给女儿的手套),“野蛮人”霍尔盖酷酷地吃着土豆,因为受到食人魔的打搅将它干翻天,观众才发现这个所谓“厉害家伙”不过是个喽啰。男女主角有了一种“性别倒错”的意味在,剧作也由此迅速建立起它的基调——魔幻、动作和喜剧。

    接下来,你会发现电影不仅将野蛮人统统塑造成女性,类比情况下的强大角色均为女性,如懂法术的德鲁伊和术士这一组,显然是女性的技能更胜一筹。同样地,反派那一组的红袍女巫也是女性,而招摇撞骗的弗奇则是男性。连布拉德利·库珀客串的矮人,与家中环境格局、野蛮人妻子之间都是不成比例的关系,片中的男性多需要女性来保护,坐实了大女人和小男人的隐喻。这不奇怪,好莱坞近十年来一直在“阉割”过去的大男子主义,在本片中尤其明显和有趣。

    剧情利用一个合理契机,借埃德金之口交代前史,毕竟他是个吟游诗人,这种嘴炮风讲演无愧于他的身份。后续剧情是他试图弥补曾犯下的过错,盗取先前失手的醒世重生牌。昔日的盗贼同伙弗奇摇身变成无冬城的新城主,甚至收养了埃德金的女儿,并用谎言蒙蔽她,使女儿对自己造成了深深的误解。埃德金要予以反击,就要与霍尔盖、“术士”西蒙、“德鲁伊”多立克组成一支盗贼团,还有智囊“圣骑士”亨克的帮助。

    戏剧推进的方式是通过一个个任务包来完成,但若想完成任务D,就要先去完成ABC,这不正是桌游里接任务的方式嘛。编剧非常清楚故事该如何发展,几乎每一幕都能跟游戏的模式有所呼应与联系,看电影的同时,也会产生玩游戏的感觉,不同的支线任务需要不同角色的技能和团队打配合,这一点在利用穿梭门偷盗和结尾的终极大战时尤为突出。

    况且,四位主角截然不同的性格特征也代表着不同风格的玩家:吟游诗人是休闲派玩家,戏剧功能是喜剧;野蛮人是狂野派玩家,戏剧功能是动作;术士是学究派理工男,德鲁伊是沉着应变的学霸,这二位的戏剧功能是文戏+特效。特鲁伊变身各种动物的那场追逐长镜头,简直就是孙悟空七十二变,是特效的高度展示。桌游的本质就是让朋友们面对面聚在一起,充满激情地创造一个世界,用冒险填满它。电影也利用了这种特性,服务于戏剧,观众亦可在人设方面有内在心理的角色扮演,观看时更有代入感,更愿相信这个故事。编剧甚至将西蒙塑造成一个不断成长着的术士,就像游戏中的经验值升级一样,刚出场时只是个菜鸟,凭着一招半式闯江湖,在佩戴屏障头盔时屡败屡战,最终克服了极度缺乏的自信,锐变成为一名强大的术士。“圣骑士”亨克刚亮相时,编剧为他安排了一套“救猫咪”的戏剧理论,而且是从鱼嘴里救猫咪,实在很颠覆。而他的游戏功能其实有点像“DM”,即这个世界的主持人、规则制定者,负责向玩家讲述和推进故事。

    在这趟冒险中,没品笑话总能伴随左右,通常带有极客性质的讽刺意味。我印象最深的一句对白是埃德金讲述前史时说了一句“梦想与财富之间只有一道屏障”(大概这意思),给出的画面却是敲玻璃抢劫。像这样的反差笑话在片中比比皆是,有的笑话挺考验翻译水平,其中的潜台词不一定能翻得出那个味儿来。还有个关于“圣骑士”谢克笔直走路的插科打诨,基本上是调侃了一些游戏中NPC固定的行走模式。

    编剧总能瞅准时机,证明埃德金的智商不太够用。有一场惊悚喜剧的段落,戏谑了像《活死人归来》(1985)那类八九十年代的丧尸喜剧,是一种特定类型的复古致敬。“术士”西蒙通过法术唤醒坟墓里的干尸,干尸要回答出活人提出的五个问题,以此找出当年一场战役中的线索。凝重的惊悚气氛,很快就被没头脑的埃德金破坏了,他在还没搞清提问规则就把问题用光了,只好再复活其他干尸来发问。这也很像那些在游戏中头脑不灵的玩家,总拎不清状况。

    其实这几位的智商都不太够用,有一种大脑长在腿上的怪物,美其名曰“噬脑怪”,专吃高等智商生物的大脑。当盗贼团和几只噬脑怪狭路相逢,战战兢兢地躲避它们,岂料被对方熟视无睹地从他们身边掠过了(真的是骂人都不用说话),甚至连看起来唯一聪明些的圣骑士也包括在内。这种插科打诨也好、高级笑话也罢,要比其他同类电影高出不少。

    既然是“龙与地下城”,怎会少得了龙?龙在桌游中是最强大的物种,观众也在很多影视作品中见过太多可怕的巨龙。但是,本片的创作者不喜欢按套路出牌。幽暗地域中的红龙,最初还是躲在暗处,但当它露出真容,才发现这竟是条油腻的肥龙。由于长期栖息在地下,给人一种地沟油吃多的感觉。跑得慢不说,快两步就要滑行和翻滚了,这一段的想象力被疯狂、粗野地表达出来。

    另一场戏,是利用魔杖创造出一个传送门,能将任何人传送至魔杖所指的另一个端。当盗贼团试图闯入弗奇的大篷车和密室偷盗时,魔杖的戏法被巧妙地利用了。这场偷盗戏的整个铺排经营非常圆满,既点出盗贼团的身份,也是全片最有勇有谋的段落。

    片中呈现的各种魔幻主义场景,完全符合桌游世界的想象。高潮戏发生在斗兽场的迷宫阵,整个地面是一个个方格子,场地设计捕捉到了战旗类游戏走格的特性。迷宫场景庞大,墙体可以随时升降,从而改变整体布局。许多标志性的怪物和陷阱藏于其中,如宝箱怪、泥形怪与移位兽等,这些怪物看似乖张,但都很有伪装性,它们的战斗和部署体现出各自的特点:长着触须的移位兽,能投射出另一只全息影像的分身,让人真假难辨。尤其当你身处一个分叉路口,就需要及时判断哪只才是真正的移位兽,才可保全性命。经过我多年看片练就的慧眼,发现假的那只触须会发出微弱的蓝光,毕竟是全息影像,而真的那只是不发光的。

    同这些怪物战斗,必须智取,不可强攻。泥形怪在桌游中就很难想象它是什么样的形态,在电影中被还原成一个凝胶状的立方体,像块巨大的透明果冻,一旦误入其中,几秒内就会被溶解。“德鲁伊”多立克就是利用泥形怪巧妙地躲避了移位兽的追击,这一幕在电影中是很聪明的计谋,也只有德鲁伊的身份才办得到。

    前面的盗宝是从计谋出发,用来对付弗奇。尽管他成了城主,但无力对无冬城建立任何秩序,他的最终目的只为敛财。可以说,城主是他的职业,骗子才是他的身份,他所有的逻辑都是从欺骗中出发,最后仍用欺骗敛财而不顾及任何感情。正所谓“你方唱罢我登场”,等弗奇的戏剧功能一结束,真正的邪恶方才登场,终极反派就落在红袍女巫索菲娜的身上,她是心智失常的那种邪恶。

    与红袍女巫的终极大战,再度体现了团队各司其职的配合战,仔细看这场戏,其实采用了回合制打法,就像功夫片里的套招,你来我往,兵来将挡,角色们的特点被全部发挥出来。导演技巧不错,并未明确让你看出来,而是通过镜头调度和节奏上的密度,让游戏的感觉更符合电影的逻辑。接下来是多立克、西蒙与红袍女巫的斗法,又一场充分体现视效的段落,法术的视觉走的是华丽诡谲风格,有种看周星驰风格的《旺达幻视》的错觉,当索菲娜使出一招巨型血手,西蒙以石子神掌回应,就像《功夫》中的火云邪神VS如来神掌。顺便说,这两只手根本没有硬碰硬,而是在“掰手腕”,真是极尽搞笑之能。导演还在它们正式掰之前调用了一点西部片牛仔对决前的那种基调,甚至能看到有风滚草在他们中间吹过。德鲁伊变身枭熊与女巫施法的石龙K.O.,也有那么点《西游降魔篇》+《西游伏妖篇》里片尾大变身的意思,就是那种巨形野兽化身的力量抗衡。

    电影的可贵之处在于它还是能在片尾落在情感上,故事的核心动机除了团队,另一条线是家庭。埃德金的亡妻成为他的伊甸园回忆,前面所有的戏剧动机和戏剧线索,包括盗取醒世重生牌,都是为使妻子复活。另一层情感关系是埃德金还要在弗奇的谎言下,努力与女儿破冰,父女这条线亦贯穿始终。

    虽然正义从不缺席,但在家庭内核上,并没有达成Happy Ending的终极任务。因为这里涉及一项艰难的选择,但我有理由相信,观众看到此情此景会随主角做出同样的选择。从剧本角度出发,这也是正确的选择,角色不必在故事结束时得到他原本想要的东西,好结局正是如此,会复出某种代价,得到另一种精神层面的回报。这也是玩游戏的目的,斯人已去,在游戏过程中,真正与你并肩走下来的是你的战友。

    我觉得这才是编剧真正从游戏角度出发,他们真的尊重《龙与地下城》,尊重游戏精神。一部经典IP的影视化够不够真诚,粉丝老远就能嗅出来。创作者首先要自己热爱,才能够发展它,而不仅仅是改编它。《龙与地下城:侠盗荣耀》对得起这份期待。

     4 ) 春天的放牛班观影团周年限定观影——《龙与地下城:侠盗荣耀》

    我有四个问题要问

    你,还记得肾上腺素吗?

    你还记得上次让你肾上腺素疯狂找存在感的电影是什么吗?

    你还记得有多久没在电影院看到一幕让你激动得想站起来但你发现热血上涌导致下肢供血不足一下子站不起来?

    你怀念那种感觉吗?

    好消息是,这样一部影片来了,来到了国内院线。

    但坏消息是,似乎好多人不知道它来了,甚至它特么快走了。酒香也怕巷子深。

    这就是《龙与地下城:侠盗荣耀》

    照片显瘦案例

    当外媒第一次放出《龙与地下城》口碑的时候,我是不太信的,毕竟大家都知道游戏改编电影通常是什么鬼样子。 而本片是这样的:

    烂番茄双上90

    预告片充斥着类似“年度最佳”这种广告法都不让写的话,我寻思这不扯淡呢么。于是我抱着试试看的态度买了票,结果意外地不错,啪啪打脸。我想当然地以为,这片真的要火起来了吧,说不定还能带动这类型电影来一次复兴。我又错了,31号上映时热度之低让我回想起了外媒刚放出口碑时候的那种难以置信,它在国内电影市场激起的水花若在跳水比赛中或能拔得头筹。

    记得我上次写周限定还是三年前的《我控诉》,那是波兰斯基的控诉,而这次是我自己的控诉。

    宣发太不上心了!

    这大概是票房不佳的主要原因,与隔壁一对比让人让人觉得“本片宣传不如狗”,更不要提上一周的铺天盖地的那只猫了。截至发稿,场次已经少得可怜。

    所以先说结论,本片的观影体验大概率会好过全年90%的影片,如果你没看过,现在关掉这个界面,去购票网站上找找还有没有场次,有则买之,无则打电话问影院经理为什么不排。


    我不以游戏改编电影去定义本片,有人会问,没玩过游戏能看吗,不要问,是人就能看。如果电影本身够优秀,原著游戏只会是它的加成而不是枷锁。

    作为一部改编电影,只满足原作粉是很投机取巧的行为,拓展影响力才是更好的做法。主创只取最基本的游戏设定,不了解原作的人看了很开心,原作粉看了更开心。对于不了解这款游戏的人来说,看完大概会有两个想法:什么时候能看到第二部,以及要不我也试试这款游戏?至于粉丝,我不理解为什么地位如此之高的游戏粉丝号召力如此差,有的游戏粉丝跟《僵尸世界大战》似的能给你平地堆起一座山,而龙与地下城粉丝仿佛是僵尸粉。

    当代电影充满了哲思与表达,如果你厌倦了在电影中发掘三十六种意识形态和七十二种某某主义,不如去开心地度过两个小时。在混乱邪恶的当下电影市场,这并不容易。

    我们见到了许多电影热衷于在现实设定里飙车反重力,在奇幻题材里扼杀想象力,在彩色的世界里黑白颠倒,在美丽的反派前挑战权威。所以我无数次怀念那种纯粹的给观众极致体验的所谓“爆米花类型片”,精致的画面动人的音乐,激昂澎湃的英雄故事,爱与正义是永恒不变的主题。可是这并不够,流畅的节奏,意想不到的问题与解决方法是《龙与地下城》的过人之处。本片少有闲笔,那些看似老套的段落都会有独到的处理方式。

    谁说这不叫艺术。

    我的文字实在苍白难以描述其精彩。或许你会想起童年时某个周末在电视上看到激动人心的奇幻动作大片移不开目光的感觉,大概就是那样。

    当然本片也有些不足,这就等待各位观众自己去发现了~


    以下是友邻评价

    野凡 7.5/10 原地出续集,立刻马上,一刻不停,我现在就要看第二部!

    芝士汉堡. 7.5/10 虽没有惊艳超凡的感受,但如此欢乐惬意诟病又少的作品真的不多了,简直是一次高水准娱乐性的极致绽放,足以碾压漫威第四阶段的所有,明明都是老套乏味的那些东西,却以一种化腐朽为神奇的姿态让一切变得耀眼夺目,跑团式的沉浸感触领略这异世界的瑰丽与奥妙,各种设计与笑料都恰到好处,实在是看不过瘾,第二部请gkd!!

    wild life7.5/10 史诗级RPG游戏影像嘉年华 双J二人组简直超常发挥了一次,看完像是打了一个畅快十足的副本,叙事效率从头高效到尾,娱乐效果爆棚,与大部分同类题材的严肃与暗黑风格做出了大胆改变,它更没心没肺,毫无顾忌,让人全程放松,这种毫无野心的操作,恰恰让整个戏的野心从容的呈现出来,更广阔的龙与地下城宇宙等待着大家发现,而“侠盗荣耀”只是冰山一角。 主角团人设几乎从原本的桌游中以及后来的各路RPG游戏里承接个遍,顺带还致敬了一下《传送门》系列,要素太多了,吟游诗人,狂战士,德鲁伊,魔法术士,还有个一本正经的圣骑士,虽然戏份不多,但圣骑士几乎贡献了全场最佳的一整段戏,最大亮点还得是各路极其邪典B级的怪物设计,那个脑花怪属实一绝。 看着不靠谱的本片成了今年商业片一大口碑黑马,导演二人组对游戏的深刻解读功不可没。

    🍑Polaris.J7/10 娱乐性很好,很适合和朋友约出来吃饭然后一起看的电影!轻松愉快~没玩过这个桌游也不影响。本来看预告以为特效不好,没想到可以的。

    Fairy🍒7/10 不是我的菜,但确实在同类型里拍得算好的。 看完《游戏之夜》对导演的镜头运用印象蛮深刻的,在这部里也有很多有趣的应用。喜欢一些主观镜头和跟随式镜头,还有动物变身时的镜头,非常流畅,又很有游戏时的浸入感。特效都挺好的,但文戏还是不太行,篇幅也有点过长,前面的人物铺垫太多(事实上也进不到脑子里),经常爽到一半就来点文戏泄了气。 不过对于游戏党来说应该是很大的满足,请这对导演继续拍游戏改编电影,真的很合适。

    Láogon9/10 优秀的游戏改编真的能吸引到新玩家!主角团,配角和反派都让人印象深刻,多种概念并行并在最后战斗同时呈现,两个多小时毫不嫌长!

    理易封8/10 合格的爆米花电影+dnd游戏宣传视频,点子好,设定出彩,笑点不尬,经朋友介绍还了解了一些游戏玩家内部梗,可以说属于很好照顾到玩家和非玩家的例子

    负一级特工 7.5/10,超过预期,因为这类题材的电影基本上不能在剧情上翻出太多的花,于是素材编排和场面戏有优秀点和创新点就可以很容易地提升观感。开头和中间的闪回叙事既高效又搞笑【看完全片要被克里斯派恩笑鼠】还有一段长镜头非常的秀【《熊出没•狂野大陆》应该搬运这一段】

    MinamiFans7/10 至少看得很愉快啊,加上半星。又美又飒的德鲁伊秒杀一众阿尼马格斯。华纳看到了吗,把这片的主创请去拍,《神奇动物在哪里》或许还有救。

    牛逼协会会长5/10 没玩过游戏,感觉从设定上有点像银河护卫队,就连抛梗的方式都与银河护卫队极其相似。但可能是因为文戏太长,铺陈太多,以至于抛梗的节奏并不是能精准的踩到每个人的笑点上,至少我是没怎么get到,虽然是有点沙雕,但并没有想象中搞笑。

    Rábano7.8/10 非常成熟优秀的爆米花电影,让我又重拾了对好莱坞奇幻片的信心,希望赚钱然后继续拍下去!

    要丸 4.5/10 人物没成长没弧光,每次危难关头强行破关的感觉很无语,就连和解也是一笔带过。美丽的自然风光和繁杂的设定名词背后并没有看到一个丰满的背景世界,小人物团体的故事与庞大的核心世界显然毫无关联,甚至充满矛盾。(同样是架空奇幻的指环王,一行小人物的故事与主体世界息息相关。而银河护卫队这种小人物团体并没有构入一个很庞大的世界体系当中。) 我承认确实有些片段非常有趣,但两个小时在这种类古装正剧中插科打诨确实也让人充满疲惫。不会死的拖雷军团和毫无杀伤力的红袍女巫更是让杀戮变成一场儿戏。可以说整部戏就是非常模块化的好莱坞流水线产品,是及格之作。就是导演没有在大小之间做好取舍,越是想展现dnd的相关背景和世界,这部作品反而就越失败。

    Morning 7/10 从人设到矛盾的设置都相当普通,包括那个笨蛋女儿连被骗都不知道,不相信爸爸也就算了,那边是你最信任的阿姨,核心任务的出发点太薄弱。除此之外,影片有些相当不错的闪光点,Edgin看见蓝蜻蜓想起妻子时,Holga说了一句向前看,这句对白语带双关的恰到好处,Holga看到的是马拉敏的小屋,这里也设定得很妙,体型差的三角关系,family和氏族的概念与矛盾,叫人唏嘘,米歇尔在这段的表演尤为好,传递出准确又动人的逝去和后悔,整部电影她的表演也值得赞扬,她最后会死,是戏的感动位,但她不会去演铺垫死,有些演员太明白自己的功能做不到这点,从头到尾演当下,“运气并非偶然,命运亦非神圣”,两次歌都由她唱起,非常的击中我。复活那场戏克里斯也演得很好,他表演的笑消解了这个感动和无聊并存的剧作,全片不少这种细节表演弥补了剧作上的“正确”。

    raymexic 7.8/10 迷途知返的父亲、展现母性光辉的女强人、打破自己内心牢笼的小愣子、从对他人敬而远之到逐渐学会接纳的“非人”,再搭上亦正亦邪的神秘人物、道貌岸然的傀儡反派和密谋毁灭全人类的幕后黑手,本片所有的元素都写满了好莱坞传统动作冒险片的stereotype,但呈现出来的结果却意外地好,也许这就是在漫长空窗期之后观众对这类大片近乎执着的渴望,以及他们内心中对“小人物逆袭”的翻盘式剧本永恒的追求。这样的评价某种程度上不是送给本片,是送给还愿意满足小小愿望的这一类电影。(当然,看着还是觉得很好)

    mdr skywalker 8/10 非常解压的爆米花爽片,其实剧本也就是早年漫威电影水准,但《游戏之夜》的两位导演很好地掌控了叙事节奏,在有限的成本下,不仅很好地推进主角组团冒险完成抢劫的主线,团队每个人性格特征鲜明,在情节推进过程中都发挥了重要作用,还把世界观有效展开,即使作为从来没有玩过游戏的玩家也能看的津津有味。笑点,动作,惊悚等元素的编排非常到位,几处如脑子生物,食人花宝箱,丧尸复活对话等恶趣味加入也让人会心一笑。碍于成本原因,视效没有印象深刻的地方,非常期待第二部追加投资,扩大世界观。(8/10)

    六翼黑天使。 7.5/10 很好看。虽然我没玩过游戏,但对这种魔幻史诗题材是没有抵抗力的。整体节奏紧凑明快,几个主角性格鲜明,角色之间的chemistry自然有趣,弧光也算完整。配乐竟然也很好听。(只是女儿有点工具人,洗脑和醒悟的过程不太讲道理,无伤大雅了) 和尸体对话/德鲁伊连续变身的场面/最后团队混进无冬城的部分很精彩。 笑点太太多了,乔纳森表示赦免委员会这活属实不好干。 期待下部。

    小植野 7.5/10 找回了以前一几年左右在电影院看好莱坞爆米花大片的感觉,如此常规正统且不出错的写作,视觉效果、笑点、主题升华虽然都是意料之中的走向,但能再一次在电影院看到如此正常的好莱坞大片也已经不知道过去了多久,部分桥段也看得出有精心设计改编原本ip的彩蛋,而且在票价普遍划算的情况下,应该是最近最具有性价比的影院选择了

    秘境 6/10

    大宝魚 8/10


    往期周限定可以在这里看到:

    周限定片单://douc.cc/2NyUXk

    周限定长评豆列://douc.cc/1KfhaP

    【牛班四周年,输出从未停止】

     5 ) 《龙与地下城:侠盗荣耀》设定全解析

    《龙与地下城:侠盗荣耀》作为一部DND粉丝向的爆米花电影来说还是很成功的。其成功之处在于既收割了一波DND玩家的情怀,又让没接触过这个世界的观众能看得津津有味没有尿点。本文整理了关于这部电影的设定背景,供大家在观影前参考或观影后复盘(文章断断续续写了两周,可能有些电影细节记不太清了,欢迎大家补充指正)。
    文章分为六个部分:
    地下城主指南:介绍电影相关的DND世界设定
    玩家手册:电影中的角色设定
    怪物图鉴:片中的主要出场怪物
    名人篇:盘点影片中提及/出场的DND名人
    法术篇:梳理影片中出现的那些授权的DND法术
    周边篇:万智牌x电影的联动产品赏析
    《龙与地下城:侠盗荣耀》的故事背景设定在被遗忘的国度
    被遗忘的国度(Forgotten Realms,简称FR)是DND众多位面中商业开发最完善、最有名的一个。DND最著名的角色之一——崔斯特•杜垩登就来自于这个世界。我们最耳熟能详的那些DND电脑游戏大部分都是基于被遗忘国度背景,像是《博德之门》、《冰风谷》以及《无冬之夜》。而诸如《黑暗精灵》、《冰风谷》等奇幻小说系列也是基于这个世界设定。
    崔斯特是DND世界中最著名的角色之一
    被遗忘国度中的主大陆叫做费伦大陆(费伦大陆之于被遗忘国度,类似于维斯特洛大陆之于冰与火之歌的世界)。被遗忘国度是一个高魔法世界,顾名思义就是可以使用很高等级的魔法(相对的是低魔法世界,比如DND中另一个著名的位面龙枪就属于低魔法世界,其中的头号大法师雷斯林靠着低等级的羽落术光照术就混了两本小说)。
    费伦大陆
    被遗忘国度历史上最混乱的一段时期史称动荡之年。动荡之年起因于恐惧之神班恩和死亡之神米尔寇盗取了至高神的命运石板,至高神一怒之下将众神贬到凡间,这些失去神力的神在凡间行走,和凡人们各种交互,很多都丢了性命。
    而在电影中,我们跟随主角冒险团的足迹,走访了费伦大陆上几个著名的地点——
    无冬城,又叫绝冬城,是费伦大陆上非常繁华富庶的一座城市。无冬城得名于四季常开的花朵——这得益于当地园艺工匠的高超手艺,使鲜花即便在寒冬也能够常开不败。影片中休•格兰特饰演的Forge在短短几年时间内就坐上了无冬城城主的位置——大概相当于我们的直辖市市长吧,即便考虑到他是靠着巨额财富和黑魔法篡夺的这一位置,这个成就也还是相当惊人了。
    Bioware曾开发推出过两代《无冬之夜》的电脑游戏,其中一代里的半精灵领主艾瑞贝斯为爱复仇屠城,是颇具争议的人气角色。
    艾瑞贝斯

    无冬城的居民以人类和半精灵(人与精灵的混血)为主。

    深水城,人们口中的“光辉之城”,剑湾最大的城市之一。虽然行政区划上地属北地,但港口城市带来的贸易便利,使深水城经济富庶。这座城市实行寡头政治,由城主治理。繁华的城市中鱼龙混杂,日光下的光鲜亮丽和黑暗中的阴谋暗杀比翼齐飞。

    博德之门,剑湾地区与深水城并列的另一大城市。博德之门在玩家中的人气来自于围绕这块地方开发的三代《博德之门》电脑游戏。在游戏中扮演查内姆(Charname,游戏中用于显示玩家ID的占位符,后成为梗)神挡杀神,顺便和众多后宫们谈个爱,是很多玩家的青春回忆。

    冰风谷,地处北地最北,位于冰川和浮冰海之间。极度恶劣的自然条件,使这里以游牧民族、野蛮人和扛冻的矮人居多,当然也有一些投机的商人前往。冰风谷的人文地理以十镇(Ten Towns)和一些周边村庄构成。崔斯特到地面上来后就是在冰风谷出道的。而《冰风谷》三部曲是R.A.萨尔瓦多黑暗精灵系列创作开始的地方。
    影片中的女野蛮人Holga就是来自于冰风谷的麋鹿部落。

    幽暗地域,被遗忘国度中另一个人气地点,崔斯特的老家。幽暗地域位于地下,居住的物种主要包括黑暗精灵、灰矮人、地底侏儒和夺心魔+眼魔(玩家们应该都有过被夺心魔定住吸死,以及被眼魔的大眼球给解离到支离破碎的经历吧)。

    影片中主角小队跑到幽暗地域寻找任务道具——屏障头盔。这次这些特色种族们都没有出现,只在主角下地洞前安排了几只蜘蛛示意了一下,反而是守护洞穴财宝的大胖红龙抢掉了主要戏份和风光。

    接下来逐一介绍影片中的冒险团成员——

    埃德金,男主,人类吟游诗人,前竖琴手公会成员。人类在费伦大陆上是个万金油的种族,各项属性都很平均。而吟游诗人在DND中又是个万金油的职业,吹拉弹唱这项技艺,既可以用来卖艺谋生,也可以用来给友方加buff(例如唱唱英雄颂歌什么的),还可以魅惑敌人。而变戏法除了谋生,也可以魅惑敌人。考虑到吟游诗人的门门会样样瘟,他们不是DND中战法牧盗这类不可或缺的职业,而属于锦上添花。但由于他们天生的高魅力值,所以他们也可以作为团队领袖鼓舞士气或对外获取信息/交涉斡旋。

    艾拉斯卓

    竖琴手公会则是个保护善良惩罚罪恶的正义组织。虽然叫“竖琴手”,但成员除吟游诗人外,还包括战士和游侠。像被遗忘国度中著名的艾拉斯卓•银手女士就是竖琴手公会成员。竖琴手公会偏好分散和隐秘行事,以卧底、欺诈(?)等润物细无声的方式宣扬正义同时保护自己,因此也遭到红袍巫师会、龙巫教和散塔林等纯邪恶组织的仇恨。

    霍尔加,人类野蛮人,来自麋鹿部落。DND中野蛮人不是一个种族而是一种职业。如果要说野蛮人和战士的最大区别,可能就是皮糙肉厚扛揍吧,体质加成是这个职业最大的优势。除了挨揍,他们还可以进入狂暴状态(Berserk)胖揍敌人。野蛮人惯于迁徙式的冒险生活,这个职业显然根源于北欧神话。
    沃夫加

    麋鹿部落的野蛮人来自冰风谷,DND中的著名人物,贝奥尼斯之子,秘银五侠之一的沃夫加正是来自这个部落。

    多立克,提夫林德鲁伊,翠绿闲庭组织成员。提夫林是神魔裔的一个分支,指恶魔与人类的混血后裔(天使与人类的后裔叫阿斯莫,Aasimiar)。提夫林头上长有类似公羊/羚羊的犄角,身后有恶魔标志性的尖刺尾巴——外形上“正常人类高度和肤色的阿凡达”可能是一个比较贴近的相似联想。

    影片中多立克的角色设定是比较少见的。因为德鲁伊是一个崇尚自然平衡的偏中立的职业,而提夫林的混血身份已经不太自然,再加上他们以混乱或邪恶阵营居多,所以不大适合做德鲁伊。但考虑到黑暗精灵也能从良(崔斯特)、狗头人也能做吟游诗人(《无冬之夜》里的迪金),所以或许也可以有爱好大自然和和平的善良提夫林。另外提夫林在设定上是没有瞳孔或虹膜的——影片中将其改为类似树妖/半精灵的可爱外形,无疑也是在向主流审美妥协。

    翠绿闲庭是一个中立的德鲁伊环保组织。

    西蒙,人类术士。术士是个传说中与龙血有关的施法职业。他们与龙的血缘关系要么来自远古契约,要么就真的是龙族后裔(高等级的术士甚至真的能“左手打开了天化身为龙”)。所以不同于法师的需要靠阅读和记忆法术书才能施法,术士通过练习就能掌握法术,你说气不气人?

    影片中的西蒙和费伦大陆上的著名大法师伊尔明斯特攀上了亲戚,前者是后者的曾曾曾孙子,至于什么时候白人开始变黑的,就不大清楚了。

    亨克,塞尔人圣武士。这又是一个奇葩的种族+职业的组合。塞尔(Thay)是一个盛产邪恶红袍法师的人类居住区,而我们的亨克作为塞尔人,却最终成长为走路都不带拐弯的正直善良的圣武士,甚至成为主角小队抵抗邪恶的主力大腿,这怎么看都有一种反差萌。

    最后来说说反派红袍法师索菲娜。索菲娜活了100多岁,还辣妈年轻,所以她肯定已经不是人了。有很多法师会像她这样,为了更长久地研习魔法而自愿转化为巫妖的形态。法师的法术分为十大派系,而赛尔红袍法师会在这十个派系各有一个学科带头人、大法师。影片中的最终boss萨扎斯坦就是死灵系法术的学科带头人《博德之门2》中我们可爱的艾德温娜就是红袍法师,印象中好像是附魔系。

    影片中出现了许多DND官方授权许可出现的怪物品种,在这里试举几例供大家赏玩——

    阿兰寇拉鹰人通常驻扎在高山之巅,偏好靠近气元素位面。土元素位面有他们的主要敌人,例如石像鬼。片中我们两次坠崖的倒霉工具人乔纳森先生就是阿兰寇拉鹰人。

    片中有西蒙从底栖魔鱼口中救出小罗刹宝宝的场景。底栖魔鱼潜伏在湖底或海底,通过外延的思想控制猎物壮大自己。

    主角小队在竞技场遇到的这种大型豹类生物叫移位兽。移位兽有六条腿,肩部延伸出两条触须。它们通过偏移光线制造出自己的幻像来迷惑猎物,有点类似于科幻小说中的全息投影。

    噬脑怪是幽暗地域中夺心魔的造物。夺心魔抽取猎物的大脑,经过邪恶仪式培养出噬脑怪,而噬脑怪又通过吞食猎物的思想和记忆,将其转化为自己的傀儡去帮夺心魔引诱更多猎物。

    法师为了更长久的研习魔法,与恶魔或邪神签订契约,然后通过禁忌仪式将自己的灵魂封锁在魂匣里,剩下的肉体腐烂为形销骨立的半骷髅形态就是巫妖。片中的大boss、红袍巫师萨扎斯坦就是典型的巫妖。

    拟身怪,又叫拟箱怪。拟身怪是一种可以变形成石头/木头材质无机物的变形猎食者。先是引诱猎物与其互动,然后用伪足出其不意的攻击踏入陷阱者。

    影片中多立克多次变身而成的大型生物就是枭熊。枭熊传说中是巨猫头鹰和熊杂交而成,凶猛好斗。

    红龙,高傲、贪婪且力量强大的远古生物,龙族中的君王,多为宝库的守护者,擅长火焰喷吐攻击。片中这只虽说身材管理差了点,但也够主角们喝一壶的了。

    就像谈金庸宇宙必提东邪西毒,谈古龙作品必说百晓生小李飞刀,DND影视/游戏作品中也经常会带上这个奇幻时空中那些最著名的人物,来增强玩家们的沉浸体验,满足他们的变态慕强心理(当年有多少玩家在博德之门2中一遍又一遍地杀秘银五侠...)。
    伊尔明斯特(爱称12345),费伦大陆上最强大的人类法师,他在《侠盗荣耀》中以侧面描写的形式、作为术士西蒙的曾曾曾祖父出场。
    伊尔明斯特曾经是人类王国的王子,后来王国被巨龙摧毁、父母双亡。作为流亡王子的他踏入精灵国度柯曼迪恩,一边精研法术,一边斡旋在宫廷的尔虞我诈中,为实现帝国中各种族的和谐统一而努力着。
    伊尔明斯特是蜜斯特拉(被遗忘国度中一名善良阵营的女神)的选民。所谓选民就是为神衹奔走效力的忠实信徒和得力下属,作为回报女神会为伊尔明斯特各种背书,还会开小灶教他一些高阶法术。
    在诸神被贬至人间的动荡之年,伊尔明斯特用自己的凡躯封存了蜜斯特拉的神力,进而拯救了世界。他是竖琴手公会的初始成员,也是后来的银月城城主艾拉斯卓的师傅。
    伊尔明斯特是早期最传统的那种白胡子老头的经典法师形象(受《魔戒》甘道夫的影响),但除了众所周知的法师身份,其实游戏设定中他是:1级战士/2级游荡者/3级牧师/24级法师/5级大法师,也就是人物等级35级。什么概念?博德之门2的人物等级上限是10级。
    至于他什么时候有了影片中西蒙这个蹩脚的尼哥术士后代,那就是一个开放式的故事了。
    瓦罗(万智牌里的译法是沃洛),同样是强大的法师/贤者,但他钻研的是有关文献查找和记录相关的法术。同时他一直云游四方,精通费伦大陆上的人文地理,可以说是DND世界中一个类似徐霞客的存在。
    早期的瓦罗通过深水城的出版社出版过一些有关魔法揭秘的书——他因此遭致法师同行们的抗议和抵制。为了避免后续的争议和麻烦,他开始将研究重心转移到人文地理,之后出版了大量关于费伦大陆上物种和怪物的书籍(DND版的神奇动物在哪里)。
    瓦罗虽然著作等身,但大多长于八卦和耸人听闻,反而在精确描述和论证严谨上有所欠缺——伊尔明斯特一度都不得不为他的书勘误校对擦屁股,以免书籍出版后对青少年和读者造成误导。
    瓦罗在电影中与沙雕西蒙有过两场沙雕对话。
    上一篇说到塞尔和他们的红袍巫师组织。红袍巫师中最强力的大法师叫做祖尔克(Zulkirs),由八大祖尔克组成高阶议会来统筹管理组织的工作。上回又说到法师法术分为若干派系,所以八大祖尔克又是各自派系的法术专家。而影片中我们的终极大boss萨扎斯坦死灵派系的祖尔克。
    萨扎斯坦是一只男性巫妖,统领一支由吸血鬼、巫妖牵头的亡灵大军。和影片中单薄扁平的工具人不同,设定中的萨扎斯坦平时谦和有礼,只在该发怒时才发怒——换句话说如果你做事聪明伶俐他就表扬你,如果你笨手笨脚还把事情搞砸,那就对不起请承受他的怒火吧。
    查了下资料说萨扎斯坦在《无冬之夜》里出场过,年代久远我实在没有印象了,欢迎大家留言提醒。
    魔邓肯,费伦大陆上享有盛名的强力大法师,DND一系列著名法术的专利所有人。他还是最著名且强大的法师组织八环(Circle ofEight)的领导者。八环几乎囊括了费伦大陆上那些最有名的法术发明者,像是毕格比、欧提路克、欧罗和谭森等等——都是DND玩家耳熟能详的名字。
    八环后来因为对抗巫妖威克那失败而导致组织衰落。后来魔邓肯前往吸血鬼领主统治的恐惧之地解放当地人,却因为轻敌反被囚禁。他在狱中变得疯狂,且疑神疑鬼。越狱后的魔邓肯从长发飘飘改换成光头造型,还蓄起了精致修剪的胡须,并以高领蓝灰法袍成为他的标志性装束。
    影片中魔邓肯贡献了守护密室的那个防御性法术。
    龙与地下城中有龙有地下城,当然也少不了令人眼花缭乱的各种法术。影片中出现了大量DND标志性的法术,在这里尝试梳理罗列一下,限于能力,肯定会有疏漏,望各位海涵。
    早期版本的DND法术按等级划分(例如火球术是3级法术),从DND5e(第五版规则)开始,法术按环分(某环法术在使用更高环数法术位施放时,效果会增强)。
    防活物护罩 (Antilife Shell)

    开场不久的主角回忆中,盗宝小队在作案时就是使用了防活物护罩,这是一个环绕目标对象并随之移动的半径10尺的魔法球,可以防止活物进入。而主角艾德金和霍尔加正是因为没能钻进这个护罩而被当场抓获并关进监狱。

    秘法门 (Arcane Gate)

    片中西蒙多次使用法杖施放秘法门。该法术的规则是指定地面上可见的两点(近点离施法者不超过10尺,远点不超过500尺),在两点间建立一道互通的传送门。传送门只有单面可见,从起始面望进去是一团迷雾。

    毕格比之手(Bigby’s Hand)

    由毕格比发明并以其名字命名的系列法术之一,也是DND的标志性塑能系法术。通过塑造一只魔法巨掌,并让其模仿施法者的手型来完成一系列punch的武术动作。影片后半段西蒙和红袍巫师的一段对决,就是通过召唤毕格比之手进行的。

    朦胧术(Blur)

    艾德金找到西蒙时,后者正在表演这个拙劣的初级幻术来分散观众们的注意力以偷偷行窃。

    死云术(Cloud Kill)

    5环咒法系法术,以施法者为中心形成半径20尺的黄绿色剧毒云雾,对身处其中者造成伤害。片中亨克同年经历的那次屠村,红袍巫师做法释放的红雾应该就是死云术。至于为什么是红雾,个人认为一是红雾配红袍巫师,二是可以增强视觉效果,从改编上来说不是很严谨。

    地震术(Earthquake)

    艾德金和霍尔加越狱成功后,前往无冬城与弗奇会面,不想弗奇已经和红袍巫师索菲纳沆瀣一气,后者当场施放了这个强大的8环塑能系法术,二人豁免没能通过陷入其中。

    魔化武器(Magic Weapon)

    冒险小队在幽暗地域遭遇红袍巫师守卫的追击,艾德金施放魔化武器为自己的剑附上魔法伤害,与对手来了场暴风兵大战绝地武士。这是一个2环的变化系法术,哪怕是万金油的吟游诗人也能轻松施放。

    高等幻影(Major Image)

    冒险小队赶着进入无冬城的竞技场比武,西蒙施放高等幻影术召唤了一个艾德金的复制。在这个法术施放期间,施法者可以控制幻像的外形、动作、声音甚至对话。幻像因为没有实体,可以通过物理触碰被识破,而高智力的对象也可以很快识破这个戏法。

    流星爆 (Meteor Swarm)

    强大的9环塑能系法术,由施法者指定四个落点,然后召唤燃烧的流星坠落击打这几个点,爆炸后造成半径40尺的范围伤害,伤害类型是火焰和钝击。在DND游戏中,这是个可以造成团灭的AOE法术。影片中最终大决时,索菲娜在广场高处站桩输出的就是这个法术。

    魔邓肯私人密室 (Mordenkainen’s Private Sanctum)

    由魔邓肯创造的以其名字命名的系列法术之一,效果是为至多100尺见方的立体区域建立魔法屏障。声音无法穿透,视觉无法看透,魔法也无法侦测。影片中为置放魔杖的密室施加的“魔邓肯什么什么护盾术“的封印,应该就是这个法术的变体。

    复生术( Resurrection)

    触碰一个已死亡的生物,令其复活。该生物必须死亡不超过100年,且不能是自然老死。片中艾德金不惜以身试法想要盗取的万象无常牌(大概是这个名字),估计就是可以施放复活术的一次性消耗品神器。复生术是个7环的死灵系法术。

    反重力( Reverse Gravity)

    西蒙在教堂里变戏法行骗被抓包时,就施放了这个7环变化系法术以逃离现场。照道理他一个蹩脚术士初哥应该是用不出这个强大法术的,但交由法杖实现,这就合情合理了。

    死者交谈 (Speak with Dead)

    片中令人忍俊不禁的墓地大盘问(为了寻找屏障头盔的下落),配角法师施放的就是这个3环死灵系法术。被复活的死者最多只能回答5个问题,且必须限于其生前所知,且往往给出的是简短含糊的回答——至于影片中“至多回答3个是或否的问题”的规则,其实嫁接了另一个DND法术:通灵术。

    时间停止 (Time Stop)

    距离看片已经隔了两周了,记忆有点模糊了,但印象中我总记得影片中有出现过时间停止的场景,但想想好像又不太可能,毕竟这是个9环法术,以前在博德之门的游戏里,只有强大的半神巫妖和强那雷斯才放得出这种逆天法术。

    最后是关于《侠盗荣耀》的电影周边。威世智旗下的卡牌游戏万智牌,配合电影上映的档期第一时间发布了秘室珍品的电影联动收藏系列。该系列的卡牌强度有限,但设计的风味满满,我们一起来看看——
    吟游诗人艾德金的异能关键词是预示(Foretell)和煽惑(Goad)。预示使施放的法术更加灵活和神秘莫测,而煽惑则可以让对手失去理智无脑攻击。设计非常贴合吟游诗人兼具煽动性和戏法技巧的角色定位。

    女野蛮人霍尔加的设计,在防守端体现了她MT的职业特色(能阻挡必须阻挡),而在进攻端又体现出她提振队友士气(为队友加攻)的队副定位。而万智牌中红色代表的鲁莽冲动,安排给她正正好。

    纯蓝法师西蒙,乍一看还以为是万智牌中的杰斯球,但能力上西蒙差了杰斯不是一星半点。源自被遗忘国度战记的d20掷骰机制被安排给了我们的蹩脚术士,扔骰子的随机性体现了他施法的不确定性,以及差别巨大的上下限。

    游荡者(也就是盗贼,万智牌中翻译成浪客)弗奇,擅长用牺牲队友的方式自保,另一方面被牺牲的队友又会给他带来巨大的财富。万智牌中黑色的颜色哲学是为强大而不惜代价,这恰好和弗奇贪婪自私厚黑点性格相吻合。

    圣武士亨克的异能关键词是连击(Double Strike)和颂威(Exalted)。连击没啥好说,你打我一拳我还你两拳,是进攻型生物最受欢迎的异能之一;而颂威强调的是由一个生物单独进攻——回想电影里,是不是一直是亨克一夫当关大杀四方,而队友们躲在一旁看傻了眼还直喊666?

    提夫林(万智牌中译为魔人)德鲁伊多立克,设计上引入了源自伊尼翠系列的模式双面牌机制(双面牌最早被用来模拟狼人)。翻面后的多立克会变成一只狂暴的枭熊。多立克的正反面都是典型的绿色牌风味:正面跳费翻面傻大兽。

    最让人眼前一亮的是最后这张特殊赠卡——影片中的大肥龙。除了传统的龙生物特有的AOE效果,他还有一个“飞起来一次就必须休息一回合“的耗竭(Exert)异能。我们的大肥龙大多时间甚至只能滚着前进,而来自阿芒凯的耗竭机制使得这张特卡的设计风味满分!

    全文完,谢谢各位观看!本文原载于我的奇幻主题公众号:BelowTheAshes

     6 ) 验货《龙与地下城:侠盗荣耀》!能否成为桌游IP征战大银幕的希望?!

    YO!《龙与地下城:侠盗荣耀》!3月18号我已经斥巨资看了最早场的活动电影!今天终于有时间来聊聊这部经典桌游改编的电影!

    《龙与地下城》,我们会亲切的叫他DnD(或D&D)。

    DnD可能绝大多数大伙伴没玩过,不过现今不少的角色类电玩游戏的剧情逻辑框架,都或多或少参考了DnD,比如《暗黑破坏神》。

    另外还有影视剧《怪奇物语》系列,也有着浓重DnD的故事背景影子,其实在《怪奇物语》一开始,他们就在玩DnD桌游致敬了。

    如今比较火的剧本杀游戏逻辑,如果要追溯源头,不可能少得了桌游DnD。

    现在电玩游戏确实已经做到了无比惊艳效果和沉浸的游玩体验,但桌游这样真人交互的感受,就算是现在的电玩游戏,也无法做到随时改变桌游带来的游戏灵活设计性和开放性。

    允许我再多啰嗦两句,DnD简单说,就是桌游角色扮演,你可以在游戏中创作扮演你想要的角色,人类精灵半兽人半身人矮人等等选一个种族,然后再从中选一个职业,吟游诗人牧师战士武僧圣骑士法师等等等等。

    再然后就是你角色等级的创建,全部弄好后就可以跑团了,《龙与地下城》的世界观之所以经典和庞杂,是因为在这世界里有各种各样的冒险故事,而这些故事还可以从游戏主持人中得到改编和细化,甚至再创造。

    虽然我不是资深DnD游戏迷,但也玩过几回桌游,即使是同一个游戏剧本,每玩好一次下来,总能体验到新的游戏感受,这或许就是跑团的魅力。

    终于《龙与地下城:侠盗荣耀》电影上映了,经过我前面对DnD的介绍,如果你看过电影,你就能清楚影片只是揭开了DnD的皮毛或冰山一角。

    那这部电影成色如何?!现在立刻马上来聊一聊!老规矩优缺点都会聊到!

    从《龙与地下城》的副标题“侠盗荣耀”就能看出,影片找到了一个偷盗作为主线任务很好的切入口,去通过角色们组队去完成任务的主线,然后慢慢勾勒出尽可能立体全面的DnD世界观,虽然每处设定描述只是蜻蜓点水,但也足够清晰让大家了解DnD是一个怎样的世界。

    《龙与地下城》就是从这些游戏世界的小人物跑团的故事中展开的,由一直红不起来但我很喜欢的克里斯·派恩饰演主角吟游诗人埃德金·达维斯,他的搭档是蛮族霍尔嘉,由家人侠里的重要家人米歇尔·罗德里格兹饰演。

    因为埃德金要夺回一个原本属于他的重要物件,于是开始组队踏上了各式艰难险阻的关卡冒险中,故事由此展开。

    我们其实看过不少把宏大而经典世界背景拍砸的电影,更何况桌游改编的电影那更是难上加难。

    《龙与地下城》这片子在宣发时感觉一直燥不起来,或许是因为如今大家对魔幻奇幻设定世界的故事兴趣不大了,不过我想说,《龙与地下城》可能会成为小爆款。

    这次电影《龙与地下城》,更多赢在了编剧和导演的执行力上!翻译翻译,就是如何把一个大家都觉得似曾相识的魔幻世界,陈述得有趣。

    前面说了DnD的故事背景非常复杂,没看电影前,我还在想影片如何能在一部电影的时长,很好构建出整个DnD世界的框架,并且要说的不无聊。

    喜剧!成了最好的调和。

    整部电影看下来诙谐幽默。喜剧元素应该就是影片最大的亮点了,影片喜剧成分并不是硬抛梗式的组合拼凑,而是根据每个角色的性格去营造出来的幽默戏剧张力,这也是我最喜欢影片的地方,每个人说出的幽默台词,看似不经意做出的喜剧动作,都并非看起来是编剧硬塞,而是完全出自角色性格本身能说出来的话,做出来的事,显得真实自然。

    尤其是出场并没有很多的圣骑士亨克,直男性格严肃深沉,但正好又遇到一群不太正经的埃德金侠盗团队,两者对撞出来的反差成为最大笑点,特别是亨克在海滩走直线被调侃那段,你们看了就知道了,笑果产生,又很符合亨克的角色设定。

    魔法世界观的设定谈不上脑洞大开,但极具契合角色的职业,而这些职业的属性又和剧情主线的任务达成统一。

    总体看下来影片节奏流畅,观影门槛较低,没玩过游戏不了解DnD的观众,刚开始第一幕或许比较难进入,但之后会丝滑很多。

    影片故事主线虽然公式套路,但好在导演和编剧在这些公式化剧情的框架下,改造出了不少反传统情节和较为鲜明的角色。

    在DnD如此庞杂的世界背景里,我此前最担心的就是如何构建一个让观众认可的世界,毕竟如今奇幻魔幻科幻超英等大银幕宇宙,已经眼花缭乱视觉疲劳了。

    但《龙与地下城》靠着角色的魅力,卖力的让我们看到了电影精彩的存在。

    影片不急于在开头用传统旁边去诉说世界的框架,而是直接上来就给,然后慢慢在剧情推进中,铺展开DnD世界结构的运作逻辑和规则。

    我们跟随吟游诗人埃德金踏上冒险征途,其他角色组队加入后,DnD广阔并充满未知精彩的世界不断被打开。

    影片巧妙的利用如今大家都接触过《指环王》,《哈利波特》,《加勒比海盗》等类似魔幻世界背景的当下观影语境,然后影片就不需要多费精力和时间,就能让观众最快情绪先进入到角色和剧情里。

    不过更让我着迷的并不是DnD的魔幻世界观设定,而是这群跑团做任务的几个角色的互相配合。

    众所周知,loser组团在一开始能最快引起观众的共鸣,我也不知道为什么,难道我们生活就这么不如意吗?(不是)…… loser团队能比较容易塑造出角色成长曲线,最后角色们在剧情经历中获得成就。

    影片中的主角团,在他们各自的人生中都遭遇了不同程度的不幸和挫折,而正是这样一群人配合下来的不完美,搞出了各种哭笑不得的意外。

    但我也能感受到,影片很多地方还处于试水阶段,没敢放手去做,比如剧情,完整闭合独立,并没有留下什么明显线索要铺垫续集,反派过于单薄和脸谱化,好在休·格兰特真的太会这种英式腔调的黑色幽默,演得真的不要太猥琐。

    还有聊到DnD怎么可能没有龙!可惜这条肥龙希博恰德出场时间并不多,其实这条又名巨龙铁匠的肥龙很有故事,当然也是我们在大银幕见过最不会管理自己饮食的龙呀,另外还有一条疑似可以吐强酸的黑龙,还有决战的石龙,都只是走个过场。

    很明显我们可以看出影片并没有强调龙对于DnD世界的重要性,可能特效经费有限吧。

    既然都聊到这了,就不得不拓展下影片可以做得更好的地方,或者我更愿意称为可惜。

    比如主线任务剧情的逻辑,没法细想琢磨,剧情还是偏低龄过于儿戏和套路,角色情绪的转折也显得生硬,夜晚海滩那场ABC计划的戏尤为明显。

    反派红袍女巫,绕这么一大圈就为了僵尸化绝冬城的民众,其实她在这两年多时间里,有各种各样的方式去完成她的计划,没必要忍休格兰特两年。

    另外就是跑团的主角们,角色戏份占比稍微过于平均,因此太难更立体的塑造埃德金男一号,他和女儿之间的情感,完全就是建立在剧情转折的需要,这样反而显得埃德金的女儿太工具人了。

    再来就是最让我觉得可惜的地方,就是影片对于DnD世界观设定,其实还可以展现得更清晰详细一些,就算没办法在影片中完整展现DnD世界所有的族人和分类以及职业 ,但起码主角团那几名成员可以更多些展现DnD对于角色构建的复杂度。

    就比如大主角埃德金,属于人类,曾经是竖琴手同盟的成员,同时还是吟游诗人,这里就透露了三个信息,族类,组织,职业。

    不过你们知道吗,其实这三个是相互独立的,你可以让一个半精灵做吟游诗人,这样演绎出来的音乐就会产生魔性,而竖琴手同盟则是谁都可以参与,吟游诗人和竖琴手同盟并不关联。

    这些影片都没有太明确去展示和交代,又比如传送门权杖,还有竞技场的宝箱怪,还有像黑豹的移位兽,透明方块胶体,其实是史莱姆,地牢的清洁工等等。

    这些背后有着诸多故事细节的角色道具,都只是变成了影片的小工具存在有点可惜。

    因此对比《哈利波特》系列,后者会对这些角色道具演绎得更为生动详细,正所谓细节出魔鬼,像DnD游戏世界背景完全可以媲美哈利波特魔法世界的,有些遗憾影片没能看到更多细节展现,要知道《哈利波特》系列,为了营造世界设定的魔法感,一根魔杖的由来,选材,制作工艺等等,都事无巨细描述出来,增加了该魔法世界的真实性。

    其实DnD完全可以做到,甚至比《哈利波特》还要细腻真实,因为直到今天,DnD的世界设定还在不断扩充。

    说到这拿《哈利波特》系列作比较并不是踩一捧一!相反,我最初没看《龙与地下城》之前,我其实是抱着没有太大期待去看的,结果却意外觉得好看,所以才抱着高规格的眼光,去让《龙与地下城》和那些成功的IP系列做比较。

    我相信如果影片口碑票房都成功的话,《龙与地下城》是可以具备了做成大银幕大制作IP长系列的。

    不过就是拜托如果有续作,麻烦再提升下经费,让DnD最核心的龙多些戏份吧。

    大家可以感受下这部电影的标题《龙与地下城》就知道,龙在DnD中是多么核心的存在了。

    在DnD游戏里,龙是多姿多彩而且身怀绝技的,而且有一些龙还极为大聪明,并可以对话,嗯就像霍比特人里的那条。

    好小结一下,《龙与地下城:侠盗荣耀》瑕不掩瑜,影片更多讲述的是副标题的内容而非正标题。

    《龙与地下城》用了较为公式老套的剧作主线模式,但巧妙利用角色性格组团的反差,做出了新鲜的玩法。

    这就很像今天有一群人,去组队跑团DnD某个比较传统的桌游剧本杀,结果这群性格迥异的沙雕小分队,搞出了各种奇葩搞笑的临时意外事件,拯救了这个原本老套的桌游剧情。

    那期待《龙与地下城》能有续作,继续拍下去吧!拓展打开DnD枝繁叶茂的丰富疆土!

    影片还是值得推荐去看的!很下爆米花。那么今天影评向的《龙与地下城》解析就先聊到这里,期待大伙伴们与我分享你的观感!

     7 ) 记蹩脚术士和顶级黑魔法师掰手腕一事

    各位读者大家好,我是继承有高贵魔法血统,出道才两年半的新手魔法术士西蒙,对吹拉弹唱,骑扫帚打魁地奇等事没有一点天赋,但是喜欢,呃,喜欢漂亮妹子。

    总之,我要讲述的是刚刚经历的一场冒险,你可能会怀疑,蹩脚术士能经历什么冒险呢?但我向你们保证,我们的世界虽然看着平平无奇,但它可能是你们玩过很多游戏的祖师爷。

    那一天,我正在某个小村庄里给大家表演“炎指之印·手指焚烧之术”与“青草泉涌·草木收割之息”两大绝学,在观众不屑的眼光之下,我却偷偷用“影遁圣手·金银财宝吸纳”之法悄无声息地收割钱财。
    就在此时,我看到了我的两位老友:

    琴弦的掌控者·前竖琴手同盟喽啰·如今声名狼藉(没有任何名气)的江洋大盗·艾德金

    并无卵用的附魔巨斧持有者·小矮人爱好者·钝击满抗性锐器防御为0·力敏战士·霍尔加

    一看见这俩人,我便想起了我初出茅庐,还是公序良俗守护者的青葱岁月,那时挨得近和活儿佳拉拢我说要进行一场史无前例的伟大冒险,由索菲娜倾情赞助,弗奇鼎立协助,不费吹灰之力就潜入看管严密的竖琴手同盟宝库,艾德金也拿到了日思夜想复活爱妻的牌牌。

    然而也正是在那次冒险(盗窃)中,我们吃了瘪,被发现的索菲娜使出时光冻结大法,来不及逃走的艾德金和霍尔佳被困,只好在监狱里挨得近近的,体验活儿佳了。

    从那之后,我便也半只脚踏入了盗贼的行列,一面怀念自己懵懂善良的岁月,一面又不停把手伸进别人的裤裆,啊不裤兜里。

    艾德金告诉我,他俩越狱出来,本想带着女儿远走高飞,不想弗奇竟然靠着索菲娜的黑魔法,鸠占鹊巢成了不冬城的城主,在女儿面前恶意抹黑艾德金与霍尔加的形象,至于当时偷到的复活牌也被弗奇藏在宝库中,弗奇看着他俩无能狂怒的脸,还笑着说:“蒸馍,你们不弗奇?”
    气不过的二人为了能潜入严加看管的城堡与宝库,自然想起了我这个可以上天入地,用魔法解决一切难题的至尊法师。

    魔法真的能够解决一切吗?当然是不能的。
    就像我没法用魔法让我心爱的女孩也爱上我。
    我爱的女孩叫做多立克,是一个森林里的精灵,是一个可以变作各种生物的德鲁伊,前几年和其告白失败后,我便夙兴夜寐,念念不忘,如今艾德金要找帮手,我自然立刻提出让他们找来多立克做帮手。
    在多立克的帮助下,我们找到了弗奇藏复活牌牌的宝库,但很可惜,这个宝库被一个超级厉害的咒语封住了,我虽然贵为魔法师,但毕竟才疏学浅,无法破解,一般人遇事不决呼叫外援,而我呢,碰到棘手的问题就需要天降神器的帮助了。而有一个神器头盔,正巧能够破除所有魔法机关。
    是的,在我们龙与地下城的世界观中,个人努力与能力只是冒险中的一部分,骰子掷得好不好,或者说脸是白是非,才是决定你是否能逃出生天的关键。所谓除去个人努力也需要尊重时代发展的进程。
    当然,我脸不白,我是个白人黑人混血,所以倒也不算太非。
    我碰巧知道神器最后一次出现的地点,也碰巧有能唤醒亡灵询问问题的小神器。是的,我感觉我像是一个哆啦a梦,总能掏出一些奇怪又符合剧情发展的东西出来。
    在我亡灵大法的感召之下,掘了七七四十九个坟墓之后,我们终于知道了破魔头盔的主人名叫亨克。
    我们找到了亨克,发现他是个坦胸漏乳,骚气冲天,只会走直线,不会冷幽默的黑魔法师。
    为了缓解紧张的情绪,我给他讲了几个笑话。
    “你知道为什么刺客总是从敌人身后发起进攻吗?”
    亨克没有说话。
    “因为刺客不想被敌人正面杀死,哈啊哈哈。”
    我觉得我的笑话已经足够有趣了,但所有人都像看傻子一般看着我,我识趣地闭上了嘴。
    亨克把破魔头盔藏在了地下,我们问他为什么要藏起来,他指着电影的标题说:“如果我不让你们下去逛一圈的话,那这部电影既没有地下城,也没有龙了?”
    哦,好吧。
    什么,地下有龙,你怎么不早说啊。
    于是,我们见识到了史上最肥的龙,而且这龙因为太过肥胖,脂肪覆盖到打火器官,导致其只能喷射出瓦斯。于是你们可以看到如下的场景:一头肥龙翻滚着,不断打着奶嗝朝我们冲来。
    我感到一阵恶寒,使出“炎指之印·手指焚烧之术”,来了次碳烤肥龙,希望他下辈子健康进食,合理搭配膳食结构,最好成为素食主义者。
    死里逃生的我们拿到破魔头盔,与亨克作别,此时我们才发现,虽然我们手拥神器,但作为半吊子术士的我,并不能让头盔认可我的能力,我只要一戴上头盔,就会被自己的仙人日飞,这下可完犊子了,没有破魔头盔,就无法潜入宝库。
    艾德金一拍脑子,对我说:“西蒙,你不是有传送杖嘛。”
    是的,差点忘提了,之前霍尔加拜访自己的矮人前夫并从修罗场离开时,顺手拿了一根传送杖出来,虽然我也不知道为什么矮人家里会有这个神器,也不清楚为啥不知道这是传送杖的霍尔加会把它拿着,但考虑传送杖真的是一个很方便的道具,我们就姑且接受了随手捡到它的设定。
    准备妥当,我们便兵分几路前往宝库并营救艾德金的女儿,事情异乎寻常地顺利,我把头盔里的祖先一个大嘴巴打飞打开了宝库门(甚至我用魔法做的手机都没受到破魔头盔的影响,不愧是我),多立克也从传送门中进入宝库,艾德金找到了女儿,霍尔加也挡住了追兵。
    结果发现,全都是套路啊,弗奇和索菲娜早就料到我们会来,一番操作后,把我们扔进了斗兽场迷宫当中。
    本来走迷宫也不是啥大不了的事情,但你瞧瞧,这迷宫里的宝箱放的都是什么垃圾啊,破剑破斧子,满脸都写着敷衍二字。
    这么敷衍的rougelike游戏,不玩也罢。我们想了个法子跑了出来,说也奇怪,我们一路跑出来也没见弗奇派人抓我们。跑到港口一看,可不是嘛,原来弗奇已经把金银财宝打点好,带着艾德金的女儿准备润出国了。
    弗奇说:“不冬城生活很美好,我劝你们珍惜,但我拖家带口,拖箱子拿钱的,请你们也别阻挡我逃亡幸福与自由...”
    弗奇被一棒子打晕。
    艾德金和自己那个演技糟糕堪比《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》中蚁人女儿的那个女儿相见,相逢一笑泯恩仇,父女携手奔远方。
    于是我们就乘坐着弗奇装满宝贝的船驶向幸福的彼方。
    全剧终
    等下,好像还有个红衣黑魔法师索菲娜的事情还没料理完。
    弗奇搞了这么场斗兽迷宫,那可就是给索菲娜搭台子的,此刻人已聚齐,索菲娜掏出红色酒杯,这就吟唱咒语,蓄力发大招,一瞬间电闪雷鸣,红光四起,索菲娜积蓄良久的大招此刻已经准备就绪,这红色魔法能让眼前的所有人都变成她的不死傀儡,所谓丧尸大军也不过如此。
    索菲娜这般想着,睁眼准备把大交了。
    前一刻斗兽场里座无虚席的观众,已经跑光了。
    你知道空大是一种怎样的感受吗?就像是你搓了个无敌大火球却只能将其射进小水沟,就像你寒窗苦读几许年最后考试前一个趔趄摔折了手,就像你写了半天代码终于调试通过但是没保存然后电脑断电了。
    索菲娜此刻就是这种感受,而这一切,离不开我西蒙的神机妙算(更离不开传送杖),咱就是说,咱把弗奇的财宝散给民众,民众跟着我们撒币的路径,自然很快就离开了斗兽场,毕竟没有什么比金币更吸引人。
    索菲娜气愤异常,哪能想到我们这一伙杂牌队伍竟然搅乱了她多少年铺垫的大计划。而我,作为团队里唯一一个魔法术士,自然担负起了同索菲娜进行魔法单挑的重任。
    是的,一个出道两年半的蹩脚术士,即将要向最最顶尖的黑魔法师发起决斗。
    我们的决斗,是通过掰手腕进行的。
    是的,真的是掰手腕。
    但我没掰赢,索菲娜嘿嘿一笑,故技重施,又开始释放那个时间冻结的法术,但她可不知道,咱不打无准备之仗,这招我早就研习数载,此刻已经无法奈何我们。趁此机会,我一生的挚爱,多立克,化身熊鹰,宛如绿巨人揍洛基一样给索菲娜全身松了松骨。
    我们战胜了邪恶的黑魔法师,虽然我们身为盗贼,但最后做到了劫富济贫,惩恶扬善之事,艾德金拿到了复活牌牌,没有给逝去的妻子用,而是选择复活了刚刚战斗中死去的霍尔加。
    当然这些我都不很关心了,我只知道经此一事,多立克对我的态度大有改善,或许我真的有机会,能与这位天仙般的姑娘一亲芳泽呢。
    魔法也许不能解决一切问题,但魔法不足的地方,可以用善良与诚心弥补。
    此时,一头只会攻击聪明人的怪兽悄悄走过
    真·全剧终

     短评

    作为“跑团”游戏玩家和奇幻爱好者,我对这部影片原本没抱任何期待,实际观影体验却十分惊喜。感觉制作团队非常了解“龙与地下城”的世界和“桌面角色扮演”这种游戏形式,整部影片仿佛一场身临其境的游戏冒险旅程,身为观众的我们随着并非“战法牧铁三角”的主角团队,游历不同种族混居的费伦大陆,探索危机重重的地城,探寻力量强大的魔法物品,挫败妄图统治世界的黑暗力量;目睹他们凭借有限的战力和技能,侥幸破除设计精巧的机关,艰难逃脱巨龙的饕餮巨口,另辟蹊径地破解困境,有惊无险地拯救世界,同时收获了亲情、友情和爱情,以及财富、荣誉和尊重。总之,该有的元素一样不缺!

    3分钟前
    • 樱庭若雪
    • 推荐

    还原度赛高,爆米花管够,有点老马说的“主题公园”电影那味儿了,龙龙肥到让人吐血。休叔在天选喜剧人的道路上撒着脚丫狂奔哈哈哈...

    7分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 推荐

    怎么会有这么肥的龙…………这……猪与地下城…………

    8分钟前
    • 伊谢尔伦的风
    • 推荐

    死尸的命也是命!有没有人能去问它第五个问题!

    11分钟前
    • ゆゅ
    • 推荐

    编剧很清楚故事的呈现方式,只取了桌游的世界观设定、身份属性和经典元素,角色跟剧情都是原创的。任务包模式的推进,体现出盗贼团成员的不同技能和配合作战的团队精神。英式没品笑话总伴随左右,一度想起Monty Python那种无厘头喜剧。有家庭内核,但还是通过一个选择尊重了游戏精神。看得出创作者热爱这个IP,不仅仅是改编,而是发展了它。btw:里面有几个对白笑话挺考验翻译水平,不一定能翻得出来。

    16分钟前
    • 大奇特(Grinch)
    • 推荐

    这是我见过身材管理最差的龙了。

    18分钟前
    • Po1arBear
    • 推荐

    期待值最低却收获巨大惊喜!休格兰特要靠客串各种反派养老了

    19分钟前
    • 毛小惺
    • 推荐

    虽然整体剧情依旧老套乏味,角色也谈不上出彩,但变身逃生、墓地答题、车底穿越那几场戏设计得太有趣了,单这个就值三星。

    21分钟前
    • 谷风一幕
    • 还行

    我觉得平民被救的方式很感人!

    24分钟前
    • Ocap
    • 还行

    是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的叙事逻辑,加上合理的节奏感与幽默感,辅以流畅的视听技法和合格的场面奇观,足以证明传统类型片公式依旧是不过时的。不带太高期待去看的话,至少会度过还算开心的俩小时。这年头,能让观众笑出声的好莱坞商业大片已经不多了,这样的导演应该被好好供起来。

    26分钟前
    • 朝阳区妻夫木聪
    • 还行

    3.11电影院secret screen开盲盒开出来这部的时候,大家都一片嘘声。立场时候所有人觉得好惊喜!笑料密脑洞大,超级下爆米花,个人认为好过于很多漫威电影。

    28分钟前
    • 狗岛张氏
    • 力荐

    被迪士尼连续喂了几年屎后大家才发现这种传统又老套的奇幻片反而有一种返璞归真的爽感

    31分钟前
    • 胸毛
    • 推荐

    这片子不火,游改电影基本没出路了。“游戏改编”几乎成了烂片代名词的今天,终于见识到游戏改编电影的正确打开方式。

    36分钟前
    • Agent阿神
    • 力荐

    被这廉价的海报差点误导,电影居然这么好看!

    40分钟前
    • 堇尔
    • 力荐

    用漫威的方式打漫威的脸。不是本片有多优秀,而是好莱坞连这样本该流水线产出的爆米花电影都很难拍出来了,太可悲了。

    41分钟前
    • 申报记者何书桓
    • 还行

    电影很好看,美中不足是结局不太完美,最后并不存在二选一的问题,因为克里斯·派恩至少有三种方法可以同时复活米歇尔·罗德里格兹和妻子。米歇尔在《速激4》死了,在《速激6》复活了,所以克里斯·派恩可以去找家人侠帮忙,请他再复活她一次。甚至克里斯·派恩还可以加入家人侠的团队,说不定家人侠一高兴把克里斯·派恩的妻子也复活了,因为家人侠最喜欢做的事就是复活家人。第二种方法是去找神奇女侠帮忙,因为神奇女侠身边的人都会先死一次,然后再复活,比如史蒂夫、超人、沙赞、《速激》的韩。第三种方法是他还可以去神秘的东方寻找一种叫“双黄连”的丹药,这样他就可以用重生牌复活米歇尔,然后挖出妻子的尸体,用双黄连将她复活。

    46分钟前
    • 朝暮雪
    • 推荐

    不考虑游戏,这不就是那种算法生成、一年拍一堆、过了档期就没人记得、但是租碟店销量还不错的东西嘛。

    47分钟前
    • cliosong
    • 较差

    难以想象,在如今的好莱坞大厕所里,这种流水线的正常爆米花作品都能渐渐变成一种稀有。

    50分钟前
    • 打成豆瓣
    • 推荐

    男主角好啰嗦又没什么屁用,果然适合当领导

    53分钟前
    • 煮鸭汤汤
    • 还行

    1、说这是中世纪窃盗版复联,没问题吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍红色的洛基吗?3、近来魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、设计哈利波特火焰杯里迷宫的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格兰特当年是自己不想演还是被人搅黄了吉德罗·洛哈特一角的?Okay,五个问题问完了~

    56分钟前
    • 科林
    • 推荐

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